- 類型:動(dòng)作游戲
- 發(fā)行:Crytek
- 發(fā)售:2014-10-10(PC)
- 開發(fā):Crytek
- 語言:簡中 | 英文 | 多國
- 平臺(tái):PC XBOXONE
- 標(biāo)簽:戰(zhàn)爭(zhēng),歷史,神話,羅馬
《羅馬之子》設(shè)計(jì)師:Xbox One分辨率“不是問題”
- 來源:3DM新聞組-Adrian
- 作者:newtype2001
- 編輯:newtype2001
Xbox One首發(fā)游戲《羅馬之子》的設(shè)計(jì)總監(jiān)公開表示玩家應(yīng)該停止關(guān)注游戲分辨率,認(rèn)為這根本不是問題。
Patrick Estevens在采訪中說:“玩家現(xiàn)在把注意力都集中在主機(jī)不是問題的方面。對(duì)于我們來說,有一個(gè)看起來非常優(yōu)美的藝術(shù)風(fēng)格更加重要。
其實(shí)這是完全不同的。我更在意的部分是如何利用云技術(shù),因?yàn)樵谟螒蛏?,云技術(shù)比分辨率影響更大。
現(xiàn)在你用手機(jī)拍照,照片就被云技術(shù)發(fā)送出去,照片會(huì)被使用多個(gè)電腦運(yùn)算,把你加上30歲,讓你可以大概知道你30年后的面貌。這就是云技術(shù)。
那么想象一下把這個(gè)技術(shù)用在游戲中會(huì)怎樣。也許我們可以在屏幕上有1萬個(gè)物體。1萬個(gè)AI一起跑來跑去互相戰(zhàn)斗。這是我們的夢(mèng)想。如果你可以用720P和60幀的效果支持1萬個(gè)敵人的運(yùn)行,那是非常棒的結(jié)果。”
這些言論同昨天微軟工作室老總Phil Spencer的言論很相似,Spencer昨天曾表示“不應(yīng)該只用幀數(shù)和分辨率來定位一個(gè)游戲。”


-
傳奇歲月
-
原始傳奇
-
斗羅大陸(我唐三認(rèn)可0.1折)
-
妖神記之巔峰對(duì)決
-
無雙戰(zhàn)車(悟空沉默)
-
深淵契約
-
貓狩紀(jì)0.1折
-
靈劍仙師(斗破蒼穹)
玩家點(diǎn)評(píng) (0人參與,0條評(píng)論)
熱門評(píng)論
全部評(píng)論