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Bungie為維持項(xiàng)目資源強(qiáng)度 《命運(yùn)》不會(huì)登陸PC

時(shí)間:2013-11-05 05:31:05
  • 編輯:newtype2001

命運(yùn)》高級(jí)編劇兼社區(qū)經(jīng)理Eric Osborne向IGN表示,他們將不會(huì)制作PC版《命運(yùn)》。因?yàn)槿绻?xiàng)目鋪得太大,就會(huì)讓工作室的資源太分散,會(huì)給游戲帶來(lái)負(fù)面影響。

Bungie雖然曾經(jīng)屬于微軟,但他們的《命運(yùn)》將對(duì)Xbox 和PS一視同仁。“這是個(gè)擴(kuò)展用戶群體的好機(jī)會(huì),而同時(shí)制作四個(gè)平臺(tái)版本的游戲也是一個(gè)巨大挑戰(zhàn)。”

“我們知道,有許多玩家都在期待PC版,我們也知道,PC上有許多正版玩家。但我們不推出PC版,是為了保障整個(gè)游戲的資源強(qiáng)度,保證游戲品質(zhì)。”

“我們100%需要避免將資源分散,將精力分散到太多任務(wù)上,這樣會(huì)對(duì)現(xiàn)有計(jì)劃登陸的平臺(tái)產(chǎn)生非常不好的影響。”

《命運(yùn)》的beta測(cè)試將于2014年早些時(shí)候開啟,正式發(fā)售日期也將安排在2014年內(nèi)。

Osborne指出,《命運(yùn)》的beta測(cè)試將比以往任何《光暈》游戲測(cè)試規(guī)模更大。

“《命運(yùn)》的beta測(cè)試很多方面都和全面發(fā)售差不多,我們這次無(wú)法提供太多龐大的地圖。我們只是打算在游戲體驗(yàn)上獲得更多玩家反饋數(shù)據(jù),這是我們最寶貴的資源,是《命運(yùn)》最需要的資源。”

“我們的野心,是打造巨大,豐富的世界,讓玩家可以一遍又一遍地探索訪問(wèn),在這里找到精彩的故事與激動(dòng)的瞬間,并與朋友們分享,通過(guò)真實(shí)的動(dòng)作體驗(yàn)讓玩家去探尋寶藏和挑戰(zhàn)。我們想在《命運(yùn)》的beta測(cè)試中加入所有核心元素。這是一項(xiàng)非常巨大的工程,但我們相信這對(duì)我們意義非凡,對(duì)玩家同樣意義非凡。”

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  • 類型:第一人稱射擊
  • 發(fā)行:Activision
  • 發(fā)售:2014-09-09(PS4)
  • 開發(fā):Bungie
  • 語(yǔ)言:英文
  • 平臺(tái):PS4 XBOXONE PS3 XBOX360
  • 標(biāo)簽:戰(zhàn)爭(zhēng),科幻,軍事,暴力

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