- 類(lèi)型:動(dòng)作游戲
- 發(fā)行:Crytek
- 發(fā)售:2014-10-10(PC)
- 開(kāi)發(fā):Crytek
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文 | 多國(guó)
- 平臺(tái):PC XBOXONE
- 標(biāo)簽:戰(zhàn)爭(zhēng),歷史,神話(huà),羅馬
《羅馬之子》CEO談幀數(shù)鎖定 30幀能保護(hù)機(jī)器?
- 來(lái)源:3DM新聞組-花輪
- 作者:liyunfei
- 編輯:liyunfei
很多人都在懷疑《崛起:羅馬之子》的幀數(shù)鎖定在30FPS而非60,正如我們對(duì)次世代游戲的期待。對(duì)此Crytek的CEO Cevat Yerli表示毫無(wú)壓力。
“開(kāi)發(fā)者們總是不得不確定幀數(shù)是60還是30,這要根據(jù)游戲的類(lèi)型和項(xiàng)目本身的可塑性來(lái)決定。對(duì)于本作來(lái)說(shuō),我們希望體現(xiàn)的是一個(gè)令人動(dòng)情的體驗(yàn),需要復(fù)雜的,洗劇情的閃電,高度逼真的環(huán)境和豐富的角色與動(dòng)畫(huà)。所以我們選擇了30FPS,而且我們相信為了豐富世界觀,大部分開(kāi)發(fā)者都會(huì)選擇30。這是一種妥協(xié),因?yàn)?0幀對(duì)機(jī)器的負(fù)荷會(huì)加重一倍。”


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