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育碧解釋為什么要為旗下《看門(mén)狗》創(chuàng)造新引擎

時(shí)間:2013-10-15 04:06:06
  • 來(lái)源:3DM新聞組-Adrian
  • 作者:newtype2001
  • 編輯:newtype2001

今天,育碧回答了一些關(guān)于《看門(mén)狗》的問(wèn)題,同時(shí)表示關(guān)于PC版本的問(wèn)答將會(huì)在遲些公布。

那么為什么開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)決定創(chuàng)造一個(gè)《看門(mén)狗》獨(dú)特的引擎而沒(méi)有使用Crytek或者Epic的現(xiàn)有引擎呢?《看門(mén)狗》的制作人Dominic Guay回答了這個(gè)問(wèn)題。

他說(shuō):“我們?cè)陂_(kāi)始開(kāi)發(fā)這個(gè)項(xiàng)目的同時(shí)制作了Disrupt引擎。我們當(dāng)時(shí)就知道要想達(dá)到我們想要的效果,我們必須設(shè)計(jì)制作新引擎?,F(xiàn)代城市的密度,大量的細(xì)節(jié),讓玩家能以150英里的速度穿越城市的同時(shí)還保持這些細(xì)節(jié),還有我們想給玩家一個(gè)身臨其境的逼真體驗(yàn),這些都是主要的原因。但是更多的,我們想創(chuàng)造一個(gè)動(dòng)感的,能夠同玩家的行動(dòng)相輝映的游戲世界。我們的游戲設(shè)計(jì)不能簡(jiǎn)單的使用一個(gè)固定的世界。在游戲中,玩家有制定自己的計(jì)劃和行為的自由,而游戲世界需要對(duì)這些計(jì)劃和行為作出回應(yīng)。這就要求我們?nèi)ヌ岣哂螒蛞娓鱾€(gè)領(lǐng)域的互動(dòng),比如物理,圖像,動(dòng)畫(huà),AI等方面。”

這些動(dòng)態(tài)和互動(dòng)的言論都非常讓人心動(dòng)。但是為什么沒(méi)選擇其他比如CryEngine和虛幻4引擎呢?Dominic解釋說(shuō),因?yàn)槟切┮娑际菫榱颂囟▋?nèi)容設(shè)計(jì)的,所以沒(méi)辦法滿足育碧對(duì)于《看門(mén)狗》的需求。

“對(duì)于第三方引擎技術(shù)方面,據(jù)我們所知還沒(méi)有一個(gè)能完全滿足我們要求的引擎。這些引擎都是為了特定內(nèi)容設(shè)計(jì)的,一般都是用來(lái)在‘關(guān)卡’中切換的,而不是為了一個(gè)沒(méi)有存檔和切換點(diǎn)的開(kāi)放世界設(shè)計(jì)的。他們?cè)趯?duì)待聯(lián)網(wǎng)方面也使用了比較傳統(tǒng)的方法,玩家需要使用菜單和大廳,單人模式和多人模式是分開(kāi)的。同時(shí),擁有自己的技術(shù)也非常重要。這讓開(kāi)發(fā)者更加的發(fā)揮自如,也能刺激他們?nèi)娴膭?chuàng)新。自制引擎確保了開(kāi)發(fā)者對(duì)引擎有全面的認(rèn)識(shí),這樣就讓制作團(tuán)隊(duì)可以適應(yīng)和拓展引擎來(lái)滿足所有的需要。”

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已有243人評(píng)分 您還未評(píng)分!
  • 類型:動(dòng)作角色
  • 發(fā)行:育碧
  • 發(fā)售:2014-05-27(PC)
  • 開(kāi)發(fā):育碧蒙特利爾工作室
  • 語(yǔ)言:繁中 | 英文
  • 平臺(tái):PC PS3 XBOX360
  • 標(biāo)簽:沙盒,寫(xiě)實(shí)警匪,黑客犯罪

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