《喪尸圍城3》保證提供《神秘海域》級(jí)別視覺效果
- 來源:3DM新聞組-Adrian
- 作者:newtype2001
- 編輯:newtype2001
由頑皮狗制作的《神秘海域》系列游戲已經(jīng)因?yàn)橛螒虻囊曈X效果和細(xì)節(jié)贏得了多個(gè)獎(jiǎng)項(xiàng)。但是這種視覺效果之所以成型是因?yàn)樵谟邢薜姆秶鷥?nèi)放入數(shù)量驚人的細(xì)節(jié)。
但是,根據(jù)游戲開發(fā)團(tuán)隊(duì)目前的說法,《喪尸圍城3》將會(huì)在一個(gè)開放世界的游戲體驗(yàn)前提下,仍然達(dá)到相同的視覺效果。
制作人Jason Leight在一次采訪中表示:“我們將會(huì)提供同《神秘海域》一樣的視覺效果。我們會(huì)把這種效果制作的無處不在,玩家不管從任何角度來看,都感覺像是在玩《神秘海域》一樣的游戲。”
“我們的設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)手工的建造了游戲中的空間。游戲中的世界不會(huì)給玩家一種平淡無奇的感覺。”
微軟同Capcom達(dá)成了協(xié)議,意味著這款游戲?qū)⑹荴boxOne獨(dú)占游戲。
Capcom最近在采訪中表示游戲中僵尸將會(huì)隨機(jī)化,意味著游戲中永遠(yuǎn)不會(huì)出現(xiàn)樣子相同的僵尸。
制作人Mike Jones表示開發(fā)團(tuán)隊(duì)正在努力讓游戲世界更豐富多彩。
Jones表示:“游戲中有更多的全新創(chuàng)作,重復(fù)使用的內(nèi)容很少。我們沒有重復(fù)使用相同的材質(zhì),也不會(huì)重復(fù)使用相同的多邊形。游戲中每個(gè)建筑物和內(nèi)飾多事手工制作的。你不會(huì)看到兩個(gè)相同的建筑物。”
Jones表示消費(fèi)者在次時(shí)代主機(jī)游戲中對(duì)更多細(xì)節(jié)的要求讓開放世界游戲制作成本增加。
他說:“當(dāng)然會(huì)讓制作時(shí)間更久,花費(fèi)更多。但是最終結(jié)果是給玩家提供了一個(gè)獨(dú)一無二的游戲體驗(yàn)。玩家在游戲世界中一眼就會(huì)就知道他們找的東西在哪里,因?yàn)樗杏螒蛑械奈矬w都與眾不同。”

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