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奔赴TGS 微軟表示日本是電子游戲的“靈魂之地”

時(shí)間:2013-09-16 23:59:25
  • 來(lái)源:landother
  • 作者:landother
  • 編輯:landother

 Phil Spencer談及微軟參加TGS2013(東京電玩展)的原因,表示自己公司與日本時(shí)刻保持交流是非常重要的。

微軟的次世代主機(jī)XboxOne將會(huì)于11月在13個(gè)國(guó)家上市,但這其中沒(méi)有日本,那為什么微軟還會(huì)不遠(yuǎn)萬(wàn)里來(lái)參加這周的東京電玩展2013?從其副總Phil Spener的觀點(diǎn)可以看出,公司是想與這塊誕生了很多經(jīng)典作品的電玩靈魂之地一直保持聯(lián)系。

“很多人一直在問(wèn)為什么微軟還要參加TGS,很顯然,日本并不是我們首發(fā)XboxOne的國(guó)家之一。但是當(dāng)我想起日本,以及相應(yīng)的視頻游戲的歷史,這其中不僅有我從小玩到大的各種游戲,還包含了各種展望——今天游戲?qū)ξ覀兊男袠I(yè)是有多么的重要,我覺(jué)得要去東京,去TGS展,去見(jiàn)一見(jiàn)形形色色的開(kāi)發(fā)者,看一下玩家們都在玩什么,看一下大師們都在做什么,我就覺(jué)得這里對(duì)于視頻游戲來(lái)說(shuō)真的是個(gè)十分深情的地方,有很多重要的東西值得我們一直去關(guān)注和保持聯(lián)系。”Spencer在最近的Major Nelson博客中這樣闡釋道。“所以前往TGS去看看各種新舊作品以及各種作品的新生真是十分的興奮。”

當(dāng)然微軟另一個(gè)參加TGS2013的原因在于要同日本的開(kāi)發(fā)者交流,討論公司新的獨(dú)立開(kāi)發(fā)者計(jì)劃。

“我覺(jué)得能夠前往TGS同那些開(kāi)發(fā)者交流真是非常棒,討論下接下來(lái)會(huì)有什么不錯(cuò)的作品誕生。”

2013年的東京電玩展將會(huì)在9月19日-22日召開(kāi)。微軟將會(huì)攜帶30多款游戲前往該展會(huì),包括8款XboxOne首發(fā)作品。

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