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《龍騰世紀(jì):審判》將用神秘功能取代營地功能

時間:2013-09-03 05:08:13
  • 來源:3DM新聞組-Adrian
  • 作者:newtype2001
  • 編輯:newtype2001

《龍騰世紀(jì):審判》將不會有之前游戲中的營地功能,但是BioWare對取代營地的神秘設(shè)計期望甚高。

在《起源》中,營地有著很多作用,比如同伙伴交談,給他們送禮物和給武器附魔等。

《審判》因為構(gòu)架不同所有沒有這個功能,但是BioWare的制作人Cameron Lee在一次采訪中表示:

“《守望》可以被當(dāng)成營地來使用。在《守望》中玩家可以補(bǔ)充補(bǔ)給和裝備,但是它不是營地系統(tǒng)的替代品。”

“我們對此有別的設(shè)計理念,甚至比《守望》還要宏大。我們會在以后詳細(xì)說明。我覺得玩家會欣喜若狂的。”

在結(jié)構(gòu)上,《審判》是由一系列巨大的開放世界地圖組成的。這同《天際》的開放世界模式是不同的,但是BioWare強(qiáng)調(diào)《審判》的地圖非常的宏大,這就是為什么游戲中包括了坐騎。確實,最近在倫敦的一次展示中,一個中型地圖的面積就已經(jīng)超過了《起源》和《龍騰世紀(jì)2》的總和。

Lee解釋道:“我們還在研究如何讓玩家穿過不同的地圖。”

“我們肯定不會讓玩家可以用快速旅行到達(dá)任何地方。我們不想讓玩家可以隨時傳送。但是玩家肯定可以在不同的地圖來回穿行。”

“我們會在以后詳細(xì)說明,但是目前你們要知道的就是地圖中的世界里有很多空間和內(nèi)容。”

“游戲的世界中有無休止的沖突和貫穿始終的故事,而在每一個單獨(dú)的開放世界地圖中我們植入了同樣的沖突和故事。所以盡管你在不同的開放世界中穿行,但是你都可以感受到相似背景影響而的形成的各種事件。”

“這些不同區(qū)域的反應(yīng)是緊密相連的,所以你在每個區(qū)域都不會有天壤之別的感覺。所有區(qū)域仍然是緊密相連的。對于旅行方法,我們會在以后詳細(xì)說明。但是我們確實希望玩家可以融入到這個世界中。”

BioWare同時也修改了同隊友互動的機(jī)制。在前幾作中,一個認(rèn)可系統(tǒng)讓隊友通過玩家的行為,選擇和禮物來決定同玩家的關(guān)系。

而在《審判》中,BioWare的目標(biāo)是制造一個更自然的體驗。

“認(rèn)可系統(tǒng)非常的數(shù)字化,你可以給別人一個禮物來得到5個認(rèn)同點(diǎn)。新作完全不一樣,更加的自然和流暢。”

“前幾作中有些內(nèi)容會根據(jù)你和同伴的關(guān)系而被鎖定。我們希望讓玩家可以和同伴一起經(jīng)歷這些任務(wù),但是可能過程會根據(jù)玩家和同伴的現(xiàn)有關(guān)系略有不同。”

“這是一個更自然的體驗。不然就會出現(xiàn)一個同伴的固定關(guān)系只有一個結(jié)果的現(xiàn)象。新作中會更復(fù)雜一些。”

而關(guān)于感情系統(tǒng),Bioware表示目前要保守秘密,承諾會在以后提供更多相關(guān)的消息。

“感情系統(tǒng)對于玩家和Bioware的游戲來說都是非常重要的方面。這不是我們制作這款游戲的主要原因,但是確實是玩家經(jīng)歷的一部分,所以我們力爭把這部分做好。”

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  • 類型:角色扮演
  • 發(fā)行:EA
  • 發(fā)售:2014-11-18(PC)
  • 開發(fā):BioWare
  • 語言:簡中 | 英文
  • 平臺:PC PS4 XBOXONE PS3 XBOX360
  • 標(biāo)簽:魔幻,中世紀(jì),XGP游戲列表,3A美式RPG,

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