就像初次約會 《使命召喚10:幽靈》的次世代之路
- 來源:3DM新聞組-Adrian
- 作者:newtype2001
- 編輯:newtype2001
《使命召喚10:幽靈》是Infinity Ward的第一個次世代主機游戲,制作人Mark Rubin把制作次世代主機版本的游戲形容為尷尬的初次約會。
在一次采訪中,記者詢問了關(guān)于同時制作當(dāng)代主機和次世代主機版本的《使命召喚10:幽靈》是否會在技術(shù)方面有阻礙的問題。
Rubin回答說:“我不認為制作當(dāng)代主機版本會阻礙次世代主機版本的質(zhì)量。我認為次時代主機上的第一款游戲是最難制作的。就像初次約會一樣,相互都不了解,要有適應(yīng)的時間。而第二次約會就會好很多。”
“比如《使命召喚2》就是一個顯著的飛躍。所以我認為在次世代主機上會看到相似的情況。作為游戲制作者我希望所有游戲都隨著時間而更加成熟。”
當(dāng)被問及是否感受到《命運》和《泰坦隕落》帶來的壓力時,他回答說:“是的,肯定會有很多壓力。對于我們來說,制作一款全新的游戲會簡單很多,因為新游戲沒有限制。”
“最難的就是知道你正在制作的游戲?qū)τ诤芏嗳硕挤浅V匾螒虻哪J酵婕乙埠芟矚g。在這種情況下每一年做出改動是非常有挑戰(zhàn)性的,但是同時也讓我們有更多的工作熱情。在游戲發(fā)售后我們會討論我們游戲中的成敗,我們會分析的特別徹底。這樣才會讓我們在這個系列中直面挑戰(zhàn),越走越遠。”


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