《龍騰世紀(jì):審判》強(qiáng)化互動(dòng)選擇 想愛(ài)愛(ài)需努力
- 來(lái)源:3DM新聞組-腳趾
- 作者:liyunfei
- 編輯:liyunfei
BioWare對(duì)《龍騰世紀(jì):審判》做出了一些關(guān)于與游戲中的伴侶交往的改變。
接受Game Informer的采訪時(shí),David Gaider說(shuō),伴侶關(guān)系將會(huì)更多基于游戲內(nèi)容,而不是追隨者的認(rèn)可度,比如《質(zhì)量效應(yīng)》中的那樣。
他說(shuō),“在《審判》中,我們?cè)噲D通過(guò)一種以前沒(méi)有實(shí)現(xiàn)過(guò)的方式來(lái)展現(xiàn)浪漫。以前,我們有許多追隨者內(nèi)容是由認(rèn)可度卡著的,而我們現(xiàn)在做的是,讓游戲中的交往更多地與內(nèi)容掛鉤。”
創(chuàng)意總監(jiān)Mike Laidlaw補(bǔ)充到,玩家的互動(dòng)將會(huì)帶來(lái)更多的影響,并且差別更加微妙。
Laidlaw說(shuō),“你的互動(dòng)不是簡(jiǎn)單的‘你好,我在我的帳篷處等你’,而更像是與你的探索有關(guān)系。”
“在我的理想狀態(tài)中,你與角色的互動(dòng)并不僅僅是互動(dòng),它會(huì)影響你的整個(gè)游戲進(jìn)程。你在游戲中做出的決定,都會(huì)影響到你與其他角色互動(dòng)的方式。”
《龍騰世紀(jì):審判》將于2014年秋季登陸PC、PS3、PS4、Xbox360和Xbox One,敬請(qǐng)期待。

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