廠商《喪尸圍城3》在Xbox One上的卡頓會(huì)有改進(jìn)
- 來(lái)源:3DM新聞組-Adrian
- 作者:newtype2001
- 編輯:newtype2001
Capcom在近日希望對(duì)《喪尸圍城3》在Gamescom上通過(guò)Xbox One演示時(shí)遇到的各種技術(shù)問(wèn)題作出解釋。
有報(bào)道稱,目前這款游戲的演示很難維持在30幀,在同屏僵尸數(shù)稍有增加的時(shí)候有明顯的卡頓。
在承認(rèn)游戲開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)對(duì)于游戲的這種表現(xiàn)有很多疑問(wèn)的同時(shí),制作人Jason Leigh在采訪中表示游戲?qū)⒃?1月發(fā)售之前有大幅度提升。
“Demo實(shí)際上是幾個(gè)星期前制作的,我們目前已經(jīng)有了很大突破。在游戲發(fā)售前我們還有一些時(shí)間來(lái)提高游戲質(zhì)量。”
“我們的目標(biāo)是30幀。因?yàn)槲覀兊膱F(tuán)隊(duì)所在地是溫哥華,而西雅圖是微軟所在地,我們之間只有3個(gè)小時(shí)車(chē)程,所以我們一直都有技術(shù)人員在兩地間奔波,幫助我們讓這款游戲在發(fā)售時(shí)可以平滑的運(yùn)行。”
《喪尸圍城》是一款XboxOne的首發(fā)游戲。

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