高挑戰(zhàn) 《喪尸圍城3》噩夢(mèng)模式加入經(jīng)典時(shí)間事件
- 來源:3DM新聞組-rainbow
- 作者:liyunfei
- 編輯:liyunfei
在今年E3展上,《喪尸圍城3》因?yàn)槠淙鄙傧盗歇?dú)有的一些的特性而廣受批評(píng),其中一個(gè)就是時(shí)間事件。在前作中,玩家們需要在有限的時(shí)間內(nèi)做出最快的選擇,完成任務(wù),這也意味著有些任務(wù)有價(jià)值再玩第二遍,第三遍。
但《喪尸圍城3》看起來對(duì)這個(gè)特性并不重視,在游戲主模式中將不會(huì)出現(xiàn)時(shí)間事件。游戲執(zhí)行制作人Josh Bridge接受采訪時(shí)確認(rèn)這個(gè)經(jīng)典的時(shí)間事件只會(huì)出現(xiàn)在“噩夢(mèng)”模式中。
他說:“其實(shí)游戲中有兩種模式,我們故意制作一個(gè)沒有時(shí)間限制的模式和一個(gè)全都是時(shí)間限制的模式,兩者的時(shí)間線都是相同的。在噩夢(mèng)模式中,時(shí)間表會(huì)不斷推著你向前進(jìn),也就是必須在限定時(shí)間內(nèi)領(lǐng)取或完成任務(wù),就像一顆定時(shí)炸彈一樣綁在你的身上,一些額外的內(nèi)容將會(huì)不可避免的錯(cuò)過,并且你只能在廁所里進(jìn)行存檔。新作擁有更大的世界,更多的內(nèi)容,更多的事情可以做,如果你想慢慢探索游戲,細(xì)細(xì)品味,那么主模式毫無(wú)疑問是適合你的。當(dāng)然你也可以在劇情中交替使用兩種模式,存檔和經(jīng)驗(yàn)點(diǎn)數(shù)等等都是共用的。”
《喪尸圍城3》是一部Xbox One獨(dú)占作品,也是新主機(jī)的首發(fā)游戲,可能在今年11月就會(huì)跟大家見面,敬請(qǐng)期待。

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