《巫師3:狂獵》制作組訪談:與《天際》進行對比
- 來源:3DM新聞組-druiber
- 作者:newtype2001
- 編輯:newtype2001
當(dāng)你把自己標(biāo)榜為次世代最棒RPG的時候,人們會記住并且關(guān)注你的?!?a target="_blank" href="http://www.dgstb.com/games/witcher3/">巫師3:狂獵》不僅是該系列三部曲的終章,而且是第一款真正次世代主機和PC獨占的大成本RPG。我們上個月在E3上看到的一切,從戰(zhàn)斗到世界地圖,全都讓我們充滿期待。不過光是45分鐘的試玩視頻還不夠,媒體聯(lián)系到了CD Projekt RED工作室的游戲指導(dǎo)Konrad Tomaszkiewicz,打探了《巫師3》的更多細(xì)節(jié)。
問:我們一直聽說《狂獵》將采用開放世界,世界地圖的大小將是《巫師2》的30倍。這是否意味著這款游戲的任務(wù)將更加零散?還是說《巫師3》將會繼承2代的“密度”?
答:我們會確?!段讕?》中的任務(wù)密度盡可能的大。我們向任務(wù)設(shè)計與劇本部門增派了一些人員,我們希望確保所有支線任務(wù)都無縫地結(jié)合于玩家探索世界的過程中。一切都與傳統(tǒng)的RPG不一樣,我們會盡可能避免傳統(tǒng)手法。如果你還記得我們在E3上的演示,Leshen和其他怪物會對游戲中的居民產(chǎn)生影響,他們會進行某種儀式。是的,這就是我們的設(shè)計理念,而這只是一個支線任務(wù)。
問:在當(dāng)前的開發(fā)階段,你是不是已經(jīng)聽膩了玩家將《巫師》與《上古卷軸》做的對比?你覺得這兩款游戲的最大區(qū)別是什么?
答:《上古卷軸:天際》是一款非常出色的游戲,而玩家將這兩款游戲進行對比也證明了他們對《巫師》的認(rèn)同。不過話說回來,《巫師3》是一款以劇情為導(dǎo)向的游戲。我們擅長的是喚醒玩家的情緒體驗。我們一直都在觀察玩家對游戲的反應(yīng)。Sapkowski創(chuàng)作了一個真實可信的黑暗世界,而這是我們的特色,加入開放世界的選項只是讓玩家得到更完整的游戲體驗,而不是要將其作為游戲的主要特點。我們的重點依然是劇情,只不過是講故事的世界變得更大了,原有的屏障消失了。
問:《巫師》以劇情為優(yōu)先的原則有沒有讓戰(zhàn)斗體驗做出讓步?雖然這個系列是以劇情為賣點的,但你打算如何在第三部作品中讓玩家繼續(xù)對游戲機制保持興趣?
答:劇情從來都不會干擾到戰(zhàn)斗機制,至少我們是這么認(rèn)為的。為了讓那些追求戰(zhàn)斗體驗的玩家滿意,我們已經(jīng)重新設(shè)計了整個戰(zhàn)斗機制,同時保留了《巫師2》中的正面反饋內(nèi)容。戰(zhàn)斗將更加近距離,節(jié)奏會稍微慢一些,讓整個場面不那么混亂,更加具有策略性。我們已經(jīng)找到了平衡點,通過反復(fù)的嘗試,我們認(rèn)為現(xiàn)在已經(jīng)搞定了。
問:《狂獵》將會登陸PS4和Xbox One,作為一個以PC游戲起家的工作室,你們遇到的最大的挑戰(zhàn)是什么?
答:我們正在同時為三大平臺打造一大型款游戲,這本身就可以算是一種挑戰(zhàn)了。此外為次世代主機打造游戲一直是我們所向往的。開發(fā)硬件的最大性能并創(chuàng)造性地運用已有的技術(shù)也總會為我們提供挑戰(zhàn)。
問:你們對哪個次世代主機功能最感興趣?你們認(rèn)為哪個功能會對《巫師3》最有意義?
答:次世代主機的強大性能無疑能幫助我們提升視覺效果。至于新功能,我們現(xiàn)在不想透露任何信息,因為不想提前劇透。我們現(xiàn)在正在測試許多新特色。所以老實的說,我們希望等到次世代主機發(fā)售以后再決定那些特色功能是要保留的。
問:我們知道這是Geralt故事的終結(jié),未來有可能講述這個世界中其他角色的故事嗎?
答:老實講,現(xiàn)在想這個問題還有點早。
那么你對《巫師3:狂獵》有何期待呢?歡迎在留言區(qū)積極討論。


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