《羅馬之子》需要掌握按鍵時間才能成為頂尖高手
- 來源:3DM新聞組-Adrian
- 作者:newtype2001
- 編輯:newtype2001
在最近的一次采訪中,Crytek的游戲設計總監(jiān)PJ EStevez表示《Ryse:羅馬之子》的核心是按鍵時間的掌握,他表示盡管游戲是為了大眾設計,但是要想成為高手就是一個挑戰(zhàn)。
Estevez表示“游戲的核心是要掌握按鍵時間。這個游戲是為了大眾設計的,任何人都可以隨便按鍵來戰(zhàn)斗,但是如果你能在正確的時間按下按鈕,那么你就可以變成高手。在設計中玩家可以把AI敵人打到一種行刑模式下,玩家可以對AI進行處刑。而我們當時考慮,為什么不多加入點內(nèi)容呢,為什么讓玩家就什么都不做,只是看著處刑的動畫呢?”
“因為我們都玩過有處刑動畫的游戲,我們就想在處刑動畫的基礎上,給想學習處刑模式的玩家一些更多的獎勵。”
Estevez承認一些玩家對于游戲加入QTE的元素嗤之以鼻,但是他堅持這些QTE會加強游戲體驗。
“也許有些玩家看到屏幕上突然跳出按下XX鍵的字樣會說,'我去,又是QTE。'但是實際上我們的QTE的特點是要保持一個流暢的感覺。”
《Ryse:羅馬之子》本來計劃在360上面作為Kinect游戲發(fā)售,而現(xiàn)在將會在XboxOne上作為需要手柄的游戲來發(fā)售。

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