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《使命召喚》十年畫質(zhì)變遷 現(xiàn)代戰(zhàn)爭后止步不前

時間:2013-05-30 10:05:32
  • 來源:3DM
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:liyunfei

《使命召喚10》預(yù)告中出現(xiàn)2個太陽讓動視吃了不少苦頭,而“新引擎”的問題更是讓不少玩家對動視大為不滿。不管《使命召喚10》將會變成什么樣,對于許多玩家來說,《使命召喚》系列永遠是自己心目中的FPS第一。近日有YouTube視頻達人MRGV制作了一部短片,回顧了當(dāng)下最熱FPS《使命召喚》從2003年到2013年整整十年間的畫面進化史。作為動視標志性游戲,《使命召喚》系列中途也由不同的開發(fā)商接過手,因此在畫面風(fēng)格上會稍有出入。

視頻回顧:

使命召喚4:現(xiàn)代戰(zhàn)爭》不僅奠定了《使命召喚》FPS霸主的地位,同時也是《使命召喚》系列畫面上的一個重要分水嶺。自《使命召喚4:現(xiàn)代戰(zhàn)爭》以來,《使命召喚》在故事模式、圖形畫面、多人聯(lián)機等方面基本上就立下了“現(xiàn)代戰(zhàn)爭”FPS游戲的模版套路。同時也是自《使命召喚4》以來,《使命召喚》的畫面沒有質(zhì)的突破,這也為如今廣被人詬病的渣畫面問題埋下了隱患。

 俗話說,不進步就是倒退。盡管現(xiàn)在還是坐擁FPS頭把交椅,但下面對這個位置窺視太久的狼實在是太多了,也希望動視能有危機感,在游戲畫面的第一感應(yīng)上給玩家一個滿意的交待。

PS:注意本視頻最后的彩蛋。

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8.6
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  • 類型:射擊游戲
  • 發(fā)行:Activision
  • 發(fā)售:2007-11-14(PC)
  • 開發(fā):Infinity Ward
  • 語言:繁中 | 英文
  • 平臺:PC XBOXONE PS3 XBOX360
  • 標簽:戰(zhàn)爭,寫實,槍戰(zhàn)改槍

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