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備受推崇實則不然 《使命召喚4》并沒傳說的那么好

時間:2013-05-18 14:34:20
  • 來源:3DM新聞組-druiber
  • 作者:newtype2001
  • 編輯:newtype2001

對于許多玩家來說,《使命召喚4》是FPS類游戲的典范。它標志著現(xiàn)代FPS的革新和開端。許多FPS都嘗試復制《使命召喚4》的成功,模仿多人游戲,模仿武器系統(tǒng)。但就和所有老一輩經(jīng)典游戲一樣,人們只記得《使命召喚4》出色的一面,忽視了它的缺點,因此可以說,《使命召喚4》是本世代游戲中評價最不靠譜的一部作品。

毫無疑問,《使命召喚4》的劇情任務很出色,但從頭到尾,任務都非常單一,敵人和隊友AI也毫無亮點,尤其是在狙擊任務中,AI笨的真是夠可以。隨著游戲流程近戰(zhàn),游戲體驗變得越來越無聊,所以6個小時的游戲時間已經(jīng)夠長了。并不是說它劇情不好,事實上劇情是讓筆者堅持到通關的動力,關鍵就在于游戲操作從頭到尾沒有任何新鮮感。

多人游戲部分,真的是非常有趣,不過人們對它的評價同樣超過了實際情況。先不說玩家群體中充斥著蹲坑的和利用bug作弊的,整個多人游戲中只有兩張地圖比較流行,其余的地圖都毫無亮點。武器槍械系統(tǒng)很優(yōu)秀,殺人很簡單很爽快,不過為什么人死了UAV還繼續(xù)動彈?而且martyrdom 這個技能太過分了吧?為什么要存在這樣的技能?

雖然《使命召喚》是第一款在多人游戲中提供完善的技能和武器組合系統(tǒng)的游戲,但它依然給人感覺是其他游戲的簡單改良。

所以,雖然《使命召喚4》是一款出色的游戲,但它受到的好評超出了實際情況?!妒姑賳?:戰(zhàn)爭世界》要遠比它出色,地圖更優(yōu)秀,武器搭配系統(tǒng)更強力,劇情流程提供合作模式,還有著名的僵尸模式。因此筆者認為《使命召喚5》是整個系列中最出色的一部。

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8.6
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  • 類型:射擊游戲
  • 發(fā)行:Activision
  • 發(fā)售:2007-11-14(PC)
  • 開發(fā):Infinity Ward
  • 語言:繁中 | 英文
  • 平臺:PC XBOXONE PS3 XBOX360
  • 標簽:戰(zhàn)爭,寫實,槍戰(zhàn),改槍

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