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看好你的錢包 《神偷4》制作者淺談新作開發(fā)理念

時間:2013-05-13 20:06:53
  • 來源:3DMGAME原創(chuàng)
  • 作者:低調(diào)消光黑
  • 編輯:ChunTian

今天《神偷4》的制作人Nic Cantin在一場問答會中講解了這款《神偷》系列新作的設(shè)計理念。以下是幾個值得大家關(guān)注的重要問答。

Q:Nic你好,請問《神偷》將是第一視角還是第三視角的游戲?

A:第一視角!

      Q:那游戲中會存在第三視角的內(nèi)容么?

A:會的,游戲中的確存在使用第三視角的場景,但我們盡量減少了使用第三視角的次數(shù)。它主要是用來提高玩家對于場景環(huán)境的感知度的,比方說,當(dāng)主角在進(jìn)行攀爬時,游戲就會暫時切換到第三視角。當(dāng)然我們盡可能的優(yōu)化了視角轉(zhuǎn)換的過程,以免把玩家搞暈。

      Q:你如何形容此作的游戲節(jié)奏?

A:事實上,我們希望游戲的節(jié)奏應(yīng)該由玩家自主把握。各位在游戲中將有機會充分利用手頭的工具來主宰游戲的進(jìn)程。

      Q:硬闖會是最好的游戲方式么?

A:當(dāng)然不是,如果你非要選擇這種方式,那你將會遭遇來自守衛(wèi)和環(huán)境或場景設(shè)定的兩方面挑戰(zhàn)——游戲會根據(jù)玩家的玩法進(jìn)行調(diào)整。

      Q:你是說Garrett會是類似那種超級英雄或是忍者大師?

A:哈哈,當(dāng)然不是,Garrett就是Garrett,他是個賊,更是神偷。

      Q:Garrett在著裝上的變化會在游戲中得到某種體現(xiàn)么?

A:Garrett是個很有能力的人,這肯定在他的著裝上有所體現(xiàn)。但是如果你回頭看看原來那個Garrett,你會發(fā)現(xiàn)他其實沒有那么大的變化,他還是那個陰沉的家伙,但是所具有的新能力在外型上得到了一定體現(xiàn)。

      Q:那我們之前談?wù)摰?ldquo;格斗技”又是怎么回事?它們在游戲中占多大戲份?不用它的話能否通關(guān)?

A:沒錯,我相信粉絲們聽到《神偷》系列中所包含的經(jīng)典的肉搏戰(zhàn)斗戲份依然存在肯定會很高興,而且它們依然挑戰(zhàn)性十足。并且我們還加入了一些技能使玩家得以強化,比方說Garrett可以使用它的聚精會神技能以對敵人獲得短暫優(yōu)勢,當(dāng)然,使用技能是有代價的。

      Q:這么說經(jīng)典的肉搏戰(zhàn)斗會出現(xiàn)在本作之中咯?

A:沒錯,敲人的木棍也回歸啦!

      太好了!謝謝Nic!

《神偷4》發(fā)售平臺為PC,PS3和Xbox360,2014年上市。

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  • 類型:動作游戲
  • 發(fā)行:史克威爾艾尼克斯
  • 發(fā)售:2014-04-25(PC)
  • 開發(fā):Eidos-Montréal
  • 語言:簡中 | 英文 | 多國
  • 平臺:PC PS4 XBOXONE PS3 XBOX360
  • 標(biāo)簽:魔幻

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