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育碧工作室談《看門狗》 互動元素讓玩家盡情偷窺

時間:2013-05-13 10:49:07
  • 來源:3DM新聞組-純黑
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:liyunfei

3A級游戲的開發(fā)費用一直在往上漲,開發(fā)隊伍也跟吹氣球一樣到哪都是200-500人的巨型團隊,這對任何一家游戲公司都是具有挑戰(zhàn)性的變化。

育碧Reflection工作室的Pauline Jacquey是一名項目主管,負責(zé)了《看門狗》一半以上的開發(fā)隊伍。

“當多方都在共事一個項目,比如《看門狗》,各組之間學(xué)習(xí)如何合作,這是不容易的”,Jacquey說道。“你需要設(shè)計和協(xié)調(diào)各個工作組的特點,在不同國家之間開發(fā)某一部分,在過程中也不能依賴于游戲的其它部分。”

因為《看門狗》是PS4最早的一批第三方游戲,它必須有創(chuàng)新和提供必要的刺激感,最重要的是,它必須有一個主旨。最好的方式,就是有效管理各個團隊并尊重他們的成果。

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《看門狗》幾乎近在眼前,距離我們在整個芝加哥的街道上游蕩也不會太遠了,智能手機在手里,就好像我們也有了和Aiden Pearce一樣的專業(yè)黑客技能。像其它好的沙盒游戲一樣,劇情在超大的城市展開,到處都是小游戲、支線任務(wù)和利用科技探索平民。

Pearce可以提升自動攔車柱來破壞汽車 -- 你肯定已經(jīng)見過了 -- 混亂的紅綠燈路口造成堵塞。他可以從一個人的電話中提取個人數(shù)據(jù),當事情變得一團糟的時候,使用emp來報廢電子設(shè)備 -- 人們用自己的警棍糊自己的熊臉。

“你會在E3看到我們的大部分成果”,Jacquey說道。“你在游戲中進入的建筑,比方說一個商店,藥店或者你可以進入任何建筑。都是我們已經(jīng)完成的工作。”

“當你有一個駕駛?cè)蝿?wù)的時候,周圍的建筑是事先生成的。所有汽車都是我們重新設(shè)計的,我們有60輛車的使用許可,這是游戲中非常重要的元素。有很多的支線任務(wù)和小游戲,你可以在主線故事之余自行探索。”

“我們做了這些工作,使得整個游戲可以在線上任務(wù)中得到自我升級,因此我們不會告訴你游戲的核心玩法,但很多你做什么事情。我們?yōu)檫@個世界提供了生機和活動的空間。”

當問到《看門狗》這種近未來的設(shè)置能否挑戰(zhàn)GTA所提供的史詩感和幽默感時,Jacquey說道:“可信度很重要,所以我們的物理仿真必須是完美的。動作捕捉的質(zhì)量和演員的表現(xiàn)不能被夸大了,所以與之相比我們的空間少得多。你不能做太多夸張的事情,否則就抽象了。但我們確實遇到很多挑戰(zhàn)。”

“在游戲中,最大的創(chuàng)新是我們與世界的互動,‘連接就是力量。’‘一切都是連接的。’我們以某種形式去監(jiān)控這個世界,同時可以采取措施來控制你的處境。”

“這個概念從敘事者的視角看是很有趣的。從游戲角度來看,這意味著你可以控制世界,所以具有很多的權(quán)力。作為玩家的角度來設(shè)計,這對我們是一個技術(shù)上的挑戰(zhàn)。”

《看門狗》看起來將是一個雄心勃勃,充滿創(chuàng)新和新奇思想的沙盒游戲,顛覆了我們已經(jīng)熟悉的游戲類型。談話最后是向Jacquey詢問:推出PS4上的第一個游戲有什么特殊的感受嗎?

Jacquey說道:“這是一個過渡期,我認為這是非常不同的,當游戲界從2d到3d變化的時候。我就已經(jīng)在育碧工作了。”,總結(jié)道,“有很多的壓力,但它是激動人心的,我很高興能參與到這樣一個才華橫溢的游戲中,和這樣一個有能力的團隊一起工作”。

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  • 類型:動作角色
  • 發(fā)行:育碧
  • 發(fā)售:2014-05-27(PC)
  • 開發(fā):育碧蒙特利爾工作室
  • 語言:繁中 | 英文
  • 平臺:PC PS3 XBOX360
  • 標簽:沙盒,寫實,警匪黑客,犯罪

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