體驗最真實黑客?《看門狗》制作組與卡巴斯基合作
- 來源:3DMGAME原創(chuàng)
- 作者:低調(diào)消光黑
- 編輯:ChunTian
想必有所關注的玩家都已經(jīng)知道了,在育碧的新作《看門狗》中,玩家操作的主角會對芝加哥市的中央操控系統(tǒng)進行數(shù)不勝數(shù)的入侵。而為了提供給玩家最真實的入侵體驗,育碧蒙特利爾公司與大名鼎鼎的網(wǎng)絡安全公司——卡巴斯基實驗室展開合作,從后者獲取到實際的入侵手段和技術以此改善游戲體驗。
至于為什么要選擇卡巴斯基實驗室進行合作,育碧資深游戲制作人 Dominic Guay解釋道,“這是因為卡巴斯基公司雇傭了最頂尖的入侵專家。”
“我們向這些專家提供了一些初步設想,他們對此進行研究后反饋了改進意見,能看到這些專業(yè)的建議的確讓我們很興奮。比方說他們有時候會告訴我們,‘恩,這種入侵方式是可行的,但是要改變一下說法,’或者是‘這么做是肯定不管用的’”
正如之前提到的,在游戲中,網(wǎng)絡入侵是主角 Aiden 利用安保攝像頭獲取敵人位置,開門,改變交通,甚至是利用城市的犯罪預測數(shù)據(jù)來阻止罪犯犯下罪行。
然而,游戲不僅僅包含簡簡單單入侵之后完成預定目標這一內(nèi)容,玩家還需要仔細謀劃,因為某些行動可能會造成隨機且不可預測的后果。
“我們所設計的不僅僅是一些供玩家打開然后就能開門的小游戲,而是希望玩家能認真思考,”Guay說道,“玩家需要謀劃出一連串的入侵,射擊,在城市中四處移動并駕車前往目標等等之類的行動才可以完成任務。”
《看門狗》將于11月19號發(fā)布,登陸PC, PS3, PS4, Wii U 以及Xbox 360。

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