《特種部隊(duì):一線生機(jī)》開發(fā)商:是時(shí)候與眾不同了
- 來源:3DM新聞組-the Big Blue
- 作者:newtype2001
- 編輯:newtype2001
這個(gè)星期早些時(shí)候發(fā)布在Edge上的一篇文章,對于Yager這個(gè)開發(fā)團(tuán)隊(duì)做了一些有趣的剖析。這個(gè)《特種部隊(duì):一線生機(jī)》的開發(fā)商,已經(jīng)從游戲業(yè)界的菜鳥逐漸成長起來,變成了一個(gè)重要的角色。目前大家對該公司的關(guān)注都集中于《特種部隊(duì):一線生機(jī)》上,而與此相關(guān)的消息中,最值得注意的可能就是Yager的行政總監(jiān)Timo Ullmann所說的:“是時(shí)候去做點(diǎn)不一樣的東西了。”
“從開始制作《特種部隊(duì)》到現(xiàn)在已有五年,也許是該我們?nèi)プ鳇c(diǎn)不一樣的東西了。這樣你才可以從戰(zhàn)爭射擊類游戲中走出來,去開發(fā)新的市場。”Ullmann告訴Edge。
盡管Ullmann想要開拓新的領(lǐng)域,但是他們也要保證游戲的質(zhì)量和技術(shù)水平,這樣才能保住他們曾經(jīng)創(chuàng)下口碑。“我們需要盈利,不過做一個(gè)獨(dú)立開發(fā)商就意味著創(chuàng)造力,意味著我們不用被定型成某一個(gè)特定的東西。”
角色的定型既意味著安全的保障,也意味著墨守成規(guī)的危險(xiǎn)性,這都取決于你如何看待它。但是有一點(diǎn)是毫無疑問的,獨(dú)創(chuàng)力來自于對機(jī)會(huì)的把握,Ullmann也總結(jié)道,近期的游戲市場已經(jīng)向我們表明,它可以接受更多的可能性。
“2012年最讓我驚訝的就是《恥辱》和《龍之教條》,它們證明了玩家對新鮮類型的認(rèn)可,”Ullmann說,“我們從沒有像現(xiàn)在這樣,擁有如此之多的平臺(tái)和商業(yè)模式,所以現(xiàn)在是時(shí)候去創(chuàng)造新的作品了。在7年一次的主機(jī)大換血之后,人們渴望看到一些不一樣的東西——不論是玩家還是發(fā)行商——這一點(diǎn)很對我們的胃口。”

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