- 類型:動作游戲
- 發(fā)行:史克威爾艾尼克斯
- 發(fā)售:2014-04-25(PC)
- 開發(fā):Eidos-Montréal
- 語言:簡中 | 英文 | 多國
- 平臺:PC PS4 XBOXONE PS3 XBOX360
- 標簽:魔幻
《神偷4》海量細節(jié)公布 有地下妓院為精英服務(wù)?
- 來源:3DM新聞組-老狐貍
- 作者:liyunfei
- 編輯:ChunTian
最后一幕
·衛(wèi)兵們開始分頭行動
·Garrett進入了萬花坊中密室中的一間
·他聽到了兩個侍女探討一場災(zāi)難,通風系統(tǒng)不小心充滿了鴉片
·Garrett將房子中儲存的鴉片倒入通風口并且打開了通風口的門
·萬花坊里的每個人都昏迷了
·Garrett一直屏住呼吸并且快速移動否則就會遭遇相同的命運
·守衛(wèi)發(fā)現(xiàn)了Garrett,他從鴉片煙霧中撤退并且用他的弓朝掛在門框上的雕像射擊
·雕像掉下來砸死了兩名守衛(wèi)
·另外的守衛(wèi)將Garrett逼到了墻角
·為了節(jié)省時間,Garrett進入了‘焦點’模式
·Garrett拽住了守衛(wèi)的胳膊,將他狠狠地摔在了石頭地板上
·Garrett擊敗了守衛(wèi)獲得了自由,進入了附近的通風管道,并且進入了City的下水道深處
AI:
·加勒特不是個打手
·同時對抗4個以上的守衛(wèi),你會感到很吃力
·在游戲設(shè)計中,守衛(wèi)和其他NPC對盜賊頗有了解,他們對環(huán)境很熟悉,也會才到你藏在哪
·不同的NPC有不同的尋找方式
游戲機制:
·會有導(dǎo)航標識告訴你怎么走
·制作團隊希望玩家盡可能多的探索環(huán)境
·每個房間會有多個入口和出口
·潛行的方式有多種選項
·“焦點(Focus)”機制:用途廣泛,其中之一是在開放關(guān)卡中幫助加勒特增強視力
·“焦點”讓屏幕更亮,聚焦你可以攀爬的管道和你可以熄滅讓房間變暗的蠟燭
·“焦點”機制是可以升級的
·級數(shù)越高,可見半徑越大
·Fingerpints系統(tǒng)會提示你哪個櫥柜應(yīng)該看
·游戲中的每個櫥柜都是可打開的
·可以扒竊
·在你扒竊時,使用“焦點”可以讓時間變慢,刷到3倍或更多的物品
·每個任務(wù)結(jié)束后,你可以花錢升級物資和道具
·在關(guān)卡中你都會看到各式各樣的文物,你可以用他們來輔助隱蔽
·加勒特對偷盜的興趣是與生俱來的,沒人可以阻止他
·“焦點”會提示你敵人的軟肋
·制作團隊希望能在戰(zhàn)斗娛樂性和玩家自主性之間找到平衡
工具:
·棍棒(Blackjack):在潛入時用它來敲昏守衛(wèi)
·弓箭:很有用,你可以用它來點燃另一個房間的火苗引開守衛(wèi),或觸發(fā)某個開關(guān)把守衛(wèi)關(guān)起來
·特殊的箭:不同類型不同用法,干冰箭可以從遠處撲滅火苗,煙霧箭則有幫助隱蔽、分散敵人注意力的作用。
·抓手:幫助攀爬
其他方面:
·加勒特由制作人Nicolas Cantin直接設(shè)計
·加勒特的過去已經(jīng)成為一道傷疤,將長期影響他的生活
·對于是否忠實于系列前作,開發(fā)商的態(tài)度很模糊
·系列前作中很多的魔法元素將被取消
·開發(fā)商將本作形容為“藝術(shù)和技術(shù)的高速撞擊”
·開發(fā)團隊人數(shù)不多,但都是從創(chuàng)意階段就跟下來的老人
·游戲開發(fā)三年,團隊做過各種實驗,嘗試過更換新主角、變成第三人稱視角以及加入塔防和跑酷元素
·在開發(fā)的某階段中,視角的轉(zhuǎn)變過于頻繁甚至讓人感到煩躁

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