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《鬼泣5》制作者滿意PC版開發(fā)速度 PC玩家并非次選

時(shí)間:2013-03-04 15:51:07
  • 來源:3DM新聞組-腳趾
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:ChunTian

卡普空美國(guó)的Jones告訴PCG,“如果你正在開發(fā)一款主機(jī)游戲,你就可以用較少的成本和步驟來開發(fā)它的PC版本?!?/p>

Jones在卡普空美國(guó)的職位是高級(jí)開發(fā)員,負(fù)責(zé)了《鬼泣5》的開發(fā),稱這款新作利用了“頂級(jí)PC開發(fā)優(yōu)勢(shì)”,使得開發(fā)過程極大地簡(jiǎn)化了。

“整個(gè)過程少了很多明顯的錯(cuò)誤,使得我們同時(shí)開發(fā)主機(jī)版和PC版的付出降低了許多?!?/p>

“這需要?dú)w功于主要開發(fā)商N(yùn)inja Theory,以及我們的PC開發(fā)伙伴Q-loc。兩個(gè)團(tuán)隊(duì)都干得很出色。在游戲發(fā)行方面,我們很早就決定了要制作PC版,這樣我們開發(fā)的流程就更加地順暢,產(chǎn)品的推出也很及時(shí)?!?/p>

Jones說,一個(gè)流暢的PC版本是十分重要的,因?yàn)楹诵耐婕覀冃枰?0幀的游戲,而這只有PC能夠做到。

“第二重要的事情是,我們需要避免PC版落后于主機(jī)版太多,使得PC平臺(tái)上的玩家們覺得他們是次選?!?/p>

《鬼泣5》已經(jīng)登陸主機(jī)和PC平臺(tái)。

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  • 類型:動(dòng)作游戲
  • 發(fā)行:卡普空
  • 發(fā)售:2019-03-08(PC)
  • 開發(fā):卡普空
  • 語言:簡(jiǎn)中 | 英文 | 日文
  • 平臺(tái):PC PS4 XBOXONE PS5
  • 標(biāo)簽:魔幻劇情,經(jīng)典多周目繼承,高難度,砍殺

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