Gabe Newell:Valve的市場去年一年增長了50%
- 來源:3DM新聞組-druiber
- 作者:newtype2001
- 編輯:newtype2001
Gabe Newell表示,Valve公司的市場在去年一年中增長了50%,某種程度上這要感謝玩家創(chuàng)造的內(nèi)容,尤其在《軍團(tuán)要塞2》和《Dota2》游戲中的內(nèi)容。還要感謝當(dāng)下玩家無法滿足的游戲需求。
在今年的英國學(xué)院游戲獎(jiǎng)?lì)C獎(jiǎng)典禮上接受采訪時(shí),G胖回答了記者關(guān)于“云游戲發(fā)展”方面的問題。
“現(xiàn)在的游戲需求非常高,一直都無法滿足。在去年,我們的市場增長了50%,這都要感謝開放性平臺(tái)上玩家創(chuàng)造的內(nèi)容。”要知道,Valve允許玩家在Steam上發(fā)售自己創(chuàng)造的內(nèi)容,尤其是《軍團(tuán)要塞2》這類游戲中的內(nèi)容,而所有利潤都?xì)w原作者所有。
為了說明“游戲需求無法得到滿足”,G胖透露了一部分Dota2的數(shù)據(jù),它目前是Steam上最火熱的游戲。
“在最新的Dota2更新中,我們每秒鐘的下載量是3.5 TB,這幾乎是所有移動(dòng)和局域網(wǎng)絡(luò)活動(dòng)信息流量的2%。要知道這只是一款更新檔的下載速率。這應(yīng)該能從側(cè)面證明玩家社群的規(guī)模了。”
“我認(rèn)為我們還將繼續(xù)看到許多偉大的創(chuàng)新,稀奇古怪瘋狂變態(tài),但總結(jié)起來玩家創(chuàng)造的內(nèi)容會(huì)讓游戲體驗(yàn)變得更好。”

玩家點(diǎn)評(píng) (0人參與,0條評(píng)論)
熱門評(píng)論
全部評(píng)論