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AMD新技術(shù)為勞拉的標(biāo)志性馬尾再添神韻

時(shí)間:2013-02-27 07:50:18
  • 來(lái)源:3DM新聞組-吉豬
  • 作者:吉豬
  • 編輯:ChunTian

昨天,AMD公司公布了其獨(dú)家的TressFX頭發(fā)渲染技術(shù),這種技術(shù)把游戲角色的頭發(fā)渲染效果提升到了一個(gè)新的擬真水平,而《古墓麗影9》將是該技術(shù)的第一個(gè)使用者(也可說(shuō)是受益者)。

這項(xiàng)技術(shù)利用了微軟隨DirectX 11(但同時(shí)可在支持DX10和DX11的GPU上運(yùn)行)發(fā)布的DirectCompute技術(shù)以及AMD的Direct Core Next架構(gòu)的平行處理能力。據(jù)AMD聲稱,TressFX可以把預(yù)渲染的質(zhì)量傳送到頭發(fā)部位。這樣一來(lái)可以實(shí)現(xiàn)每根頭發(fā)的實(shí)時(shí)物理效果,讓頭發(fā)隨著重力、風(fēng)力和勞拉頭部的移動(dòng)來(lái)相應(yīng)作出變化。我們先來(lái)看一張使用TressFX技術(shù)前后的效果圖對(duì)比,就知道它的威力了。

下面是一批游戲中的勞拉頭發(fā)的圖片欣賞,在TressFX的助力下,頗有一種凌亂的美感,讓人對(duì)柔弱稚嫩的勞拉徒生愛(ài)憐之心(囧,小編的真面目越來(lái)越明顯了)……Wait,這項(xiàng)技術(shù)跟用A卡或N卡有關(guān)系嗎?A卡獨(dú)占?使用N卡的童鞋怎么辦,會(huì)不會(huì)無(wú)法享受到這項(xiàng)技術(shù)帶來(lái)的效果?

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