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三大平臺(tái)一視同仁 《死亡空間3》制作人為PC移植辯護(hù)

時(shí)間:2013-01-29 07:59:52
  • 來(lái)源:3DM新聞組-吉豬
  • 作者:吉豬
  • 編輯:ChunTian

已經(jīng)玩上《死亡空間3》的玩家可能會(huì)對(duì)本作產(chǎn)生一種想法,那就是圖像方面與前作相比沒(méi)有什么進(jìn)步。更糟糕的是,本作的PC版屬于純移植,不會(huì)充分利用DirectX 11特效,也不會(huì)對(duì)游戲幀率進(jìn)行優(yōu)化。

對(duì)此,執(zhí)行制作人Steve Papoutsis進(jìn)行了辯解:

“大家認(rèn)為本作PC版屬于簡(jiǎn)單的純移植,這種說(shuō)法讓我感到困惑?!端劳隹臻g3》吸引了很多注意力,它對(duì)我們來(lái)說(shuō)同樣重要。PC是個(gè)相當(dāng)不同的平臺(tái)。作為開(kāi)發(fā)商,你要在不同的平臺(tái)之間盡可能打造相同的游戲體驗(yàn)。在《死亡空間2》中,我感覺(jué)我們?cè)谟螒蚩刂?、響?yīng)性,甚至圖像方面都取得了一些很大的進(jìn)度。在開(kāi)發(fā)游戲過(guò)程中,我們不斷地使游戲進(jìn)化,但我們當(dāng)然沒(méi)有刻意要把PC版做得與其他平臺(tái)有很大差別。我們不想造成游戲體驗(yàn)上的差異,我們想要讓所有玩家享受到相同的體驗(yàn)。我們的工作室一直在制作主機(jī)游戲。最重要的是,我們要確保所有平臺(tái)的游戲體驗(yàn)保持一致,這樣我們的用戶群就不會(huì)有‘厚此薄彼’的意見(jiàn)?!?/p>

Papoutsis補(bǔ)充說(shuō)把《死亡空間3》帶到PC平臺(tái)這項(xiàng)工作花費(fèi)了不少功夫。他也強(qiáng)調(diào)把手柄的操作轉(zhuǎn)移到鼠標(biāo)和鍵盤上會(huì)讓“游戲感覺(jué)立即發(fā)生變化”。

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8.5
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  • 類型:射擊游戲
  • 發(fā)行:EA
  • 發(fā)售:2013-02-05(PC)
  • 開(kāi)發(fā):Visceral Games
  • 語(yǔ)言:英文 | 日文 | 多國(guó)
  • 平臺(tái):PC PS3 XBOX360
  • 標(biāo)簽:生存,血腥,槍戰(zhàn),驚悚,XGP游戲列表,外星人

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