《死亡空間3》恐懼感不再 微交易系統(tǒng)蠶食驚悚根基
- 來源:3DM新聞組-老狐貍
- 作者:liyunfei
- 編輯:ChunTian
雖然發(fā)行商已經(jīng)對(duì)微交易系統(tǒng)進(jìn)行試水,但這回他們真的做了。這些商店毀壞了生存恐懼的根基,這種恐怖類型已經(jīng)奄奄一息了??杀氖?,這事發(fā)生的比我們想象的要快。
我對(duì)《死亡空間》最直接的記憶是,我還記得我朋友玩《死亡空間》時(shí)的尖叫聲 -- 只因?yàn)殡姛艋瘟藥紫聣牡袅?,她就嚇得蹦了起來,從她的體驗(yàn)可以看出《死亡空間》是多么的恐怖?!端劳隹臻g》游戲非??植?a target="_blank" href="http://www.dgstb.com/tag/xuexing_1/">血腥,主角Isaac Clarke可以被撕成兩半,還有本系列源自傳統(tǒng)生存恐怖,卻超越了傳統(tǒng)生存恐怖。
但是真金白銀的交易系統(tǒng)的出現(xiàn),卻毀了這種恐怖類型游戲,尤其是當(dāng)發(fā)行商嘗試用微交易系統(tǒng)來測(cè)試玩家忍耐底線的時(shí)候。首先,你可以在早期就買到強(qiáng)力武器,這一點(diǎn)就足以讓“生存恐怖”這四個(gè)字蕩然全無。一個(gè)依賴少量彈藥,孱弱武器和緊張狀況的游戲類型現(xiàn)在變成了天下無敵的Isaac打爆敵人橫掃宇宙的游戲。
在免費(fèi)游戲里,微交易系統(tǒng)受到許多贊譽(yù)甚至是期待。微交易系統(tǒng)存在的原因只有一個(gè),讓玩家不必花10-20個(gè)小時(shí)來體驗(yàn)他們應(yīng)有的樂趣。
公平地講,《死亡空間3》游戲內(nèi)的商店是自愿前去使用的。制造武器的零件是通過戰(zhàn)役收集的。生存恐怖游戲究竟應(yīng)該怎么玩才好。雖然這個(gè)系統(tǒng)是自愿的,但這并不能使它廣受好評(píng)。
一個(gè)游戲內(nèi)商店和早期購(gòu)買武器的元素毀掉了生存恐怖的許多東西:莫名的驚慌以及身處險(xiǎn)境的恐懼感;角落里會(huì)跳出鬼東西的不可名狀恐怖感,缺少?gòu)椝幒推渌a(bǔ)給品的恐懼;在載入點(diǎn)反復(fù)琢磨如何采取最有效的行動(dòng)過關(guān)的體驗(yàn)。主角在游戲里是多么的脆弱,玩家的情緒和狀態(tài)是多么的搖擺不定,但現(xiàn)在這種感覺沒了,因?yàn)橥婕覀冇辛四苊霘⒁磺械哪嫣煳淦鳌?/p>
主角和玩家一定都對(duì)現(xiàn)實(shí)中的情況感到非常疲憊 -- 死亡會(huì)隨時(shí)來臨。然而一把新武器,能夠讓玩家擁有自信的新武器,讓屠殺Necromorph變得更簡(jiǎn)單,所以《死亡空間3》已經(jīng)變成了科幻射擊游戲。
我并不打算嘗試《死亡空間3》,我也不會(huì)在它發(fā)售時(shí)購(gòu)買。并非是出于抗議或者其它什么原因。但我能確定的一點(diǎn)就是:發(fā)行商已經(jīng)把生存恐怖的元素閹割了,取而代之的是微交易系統(tǒng)侵襲每種類型的游戲,《生化危機(jī)》和《鬼屋魔影》消失于歷史長(zhǎng)河之中只是時(shí)間問題了。

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