觀點:使用Kinect玩《死亡空間3》真的更好嗎?
- 來源:3DM新聞組-druiber
- 作者:newtype2001
- 編輯:ChunTian
《死亡空間3》,Kinect,合作模式 - 三者的結(jié)合究竟是曖昧甜蜜了三角戀還是不倫不類的三不像??筆者并不是想探討《死亡空間3》需不需要Kinect助力,很顯然它不需要。筆者想探討的是,《死亡空間3》的Kinect功能是不是根本就是多余的。
其他一些游戲的Kinect功能已經(jīng)被證實是多余的了,比如語音控制“換子彈”“暫?!敝惖拿?,并不會比按相應(yīng)的按鈕方便。某些RPG游戲可以充分利用Kinect,比如《質(zhì)量效應(yīng)》和《天際》,語音命令可以快速更換武器或技能,不用暫停游戲呼叫命令菜單再選擇相應(yīng)的道具。
但對于一款動作游戲,或者像《死亡空間3》這類的動作驚悚游戲,添加Kinect功能會帶來很大優(yōu)勢嗎?坦白來講,不會。但Kinect語音命令的意義在于簡化游戲操作,當(dāng)一項任務(wù)需要玩家按兩次按鈕以上的時候,語音命令才有它存在的意義。在這一點上,《死亡空間》的Kinect功能非常值得稱贊。
即使是最簡單的任務(wù),比如玩家需要先按RS選定物體,然后再按相應(yīng)按鈕打開工作臺或醫(yī)療站。用Kinect,只需要說“打開工作臺”就可以完成以上操作了。
之前提到的蛋疼指令“換子彈”“暫停游戲”只是為了存在而存在。在《死亡空間3》中情況完全不同,雖然游戲本身的操作設(shè)計已經(jīng)很方便了,但語音命令仍然值得玩家嘗試,它能為游戲體驗提供很大程度的補(bǔ)充。
《死亡空間3》是第一款在多人合作模式游戲中支持語音命令的,而合作模式中,玩家會有許多閑聊的語音。所以最令人擔(dān)心的就是,多人合作模式下,玩家的閑聊會不會影響到語音命令的正常識別。比如一個哥們在大喊“我擦!我被圍啦!”的時候,另一個哥們的語音指令還能被識別嗎?不過,如果一個哥們說“我要撒尿”然后游戲自動暫停了,這一定就是非常牛逼的功能了。
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