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2012年度五大原創(chuàng)游戲 恥辱黑暗風 旅途清新向

時間:2012-12-26 13:52:00
  • 來源:互聯(lián)網(wǎng)
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:ChunTian

4.《旅途(Journey)》

《旅途》的歡樂不在于游戲本身的長度(實際上它離奇的短暫)或者是挑戰(zhàn)(基本上是0),而是在格萊美提名配樂的烘托下,和一個在線無名同伴探索一個美麗的世界。多年以來,Thatgamecompany一直在嘗試拓寬互動娛樂的邊疆,而《旅途》卻是最成功的嘗試。它向世人宣布沒有槍械,沒有鮮血,沒有爆炸鏡頭同樣可以創(chuàng)造一個著迷、有意義的體驗。有時候和一個朋友一起單單跳躍,跑路或者是沿沙丘滑行就足以慰藉了。

5.《忍者印記(Mark of the Ninja)

GamesBeat的評論員Evan Killham稱它為“一個向沉默殺手致敬”的游戲,《忍者印記》在隱匿類游戲中堪稱大師級。和《塵埃:幸福的軌跡》一樣,《忍者印記》也是一款可下載的2D橫版卷軸類游戲,濃厚的周六清晨卡通風,但是兩者的相似度僅此而已。本作的任務就是避免被發(fā)現(xiàn),執(zhí)行暗殺,充分利用黑暗元素,以及其他的忍者戰(zhàn)斗技能。目前市面上充斥著大量的隱匿游戲,但是像《忍者印記》這么一款能實現(xiàn)如此佳績的2D游戲鮮有先例。

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