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再來(lái)個(gè)妹紙?《質(zhì)量效應(yīng)3》未來(lái)DLC將有什么內(nèi)容?

時(shí)間:2012-12-17 11:15:41
  • 來(lái)源:3DM新聞組-wangpeng
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:ChunTian

創(chuàng)造好的DLC并不是一件容易的事。為《質(zhì)量效應(yīng)3》開發(fā)DLC就更不容易了,它與大多數(shù)游戲都不同,甚至是與前兩作都不一樣,因?yàn)樗钦麄€(gè)系列的收山之作。不論是原版結(jié)局還是加長(zhǎng)版結(jié)局,《質(zhì)量效應(yīng)3》的故事都完結(jié)了,所以單人游戲DLC的發(fā)展空間就被牢牢限制在了一個(gè)范圍內(nèi)。

以下內(nèi)容設(shè)計(jì)劇透

目前為止,質(zhì)量效應(yīng)的DLC并不怎么出彩。《利維坦》補(bǔ)完了一些背景故事,《奧米茄》則只是提供了一系列的任務(wù)。說(shuō)起來(lái),只有這兩部作品屬于游戲發(fā)售后真正意義上的DLC。因?yàn)槠渌腄LC都是在游戲本體銷售前就開發(fā)好了的。從玩家角度來(lái)講,它們沒(méi)多大區(qū)別。即便是打通了游戲的玩家,也可以讀取一個(gè)自動(dòng)生成的存檔來(lái)回到游戲后期,繼續(xù)體驗(yàn)DLC的內(nèi)容。

從故事和玩家動(dòng)機(jī)的角度來(lái)講就沒(méi)這么簡(jiǎn)單了。我們的薛帕德指揮官,在游戲幾乎所有的結(jié)局中都已經(jīng)修成正果,用某種方式結(jié)束了與收割者的斗爭(zhēng),讓整個(gè)故事畫上了句號(hào)。他本人也不能到處閑逛,繼續(xù)冒險(xiǎn)了。而他又是整部作品唯一的核心,與收割者的戰(zhàn)斗又是故事的主題。由此看來(lái),游戲本身已經(jīng)把故事說(shuō)死了,也讓玩家們失去了對(duì)未知事物的期待。

這個(gè)問(wèn)題在《利維坦》和《奧米茄》中尤為明顯,因?yàn)橥婕覀冊(cè)谶@兩部資料片中做的事情跟游戲本體毫無(wú)區(qū)別,充其量只能算是對(duì)游戲時(shí)間的延續(xù)而已。這對(duì)于那些已經(jīng)打通游戲的人來(lái)說(shuō)無(wú)疑是很枯燥的,讓他們花10到15美元去做一些已經(jīng)知道結(jié)局的事情,是不怎么明智的。尤其在我打通《利維坦》之后,我覺(jué)得整個(gè)過(guò)程對(duì)于已經(jīng)打通游戲本體的玩家來(lái)說(shuō)都是多余的,為了對(duì)抗收割者,玩家們已經(jīng)做了充足的準(zhǔn)備,并且已經(jīng)體驗(yàn)了對(duì)自己最理想的結(jié)局,回過(guò)頭來(lái)繼續(xù)與這些收割者戰(zhàn)斗,實(shí)在提不起什么興趣。

搜集戰(zhàn)爭(zhēng)資源似乎成了DLC的核心內(nèi)容。但單靠這一點(diǎn)似乎不太可能,未來(lái)的DLC發(fā)展如何我們還不明確。

在上個(gè)月末BioWare的設(shè)計(jì)師Jos Hendriks在開發(fā)者論壇上說(shuō):“這次我們召集了所有人手,幾乎每一個(gè)為ME3開發(fā)DLC的作家都在埃德蒙頓參加了開發(fā)工作。”他隨后解釋說(shuō):“如果我沒(méi)數(shù)錯(cuò)的話,將有8位作家為下一個(gè)DLC編寫故事。BioWare埃德蒙頓分部負(fù)責(zé)《質(zhì)量效應(yīng)》大部分的開發(fā)工作,而蒙特利爾分部則開發(fā)了《奧米茄》。

盡管Hendriks拒絕討論下一部資料片是否會(huì)是動(dòng)作向?yàn)橹?,還是有人發(fā)現(xiàn)了下一部DLC可能包含的細(xì)節(jié)。關(guān)于最后兩部DLC的信息被玩家破解公布了出來(lái);這一次的DLC又回到了議會(huì)這邊,而且通過(guò)推特玩家還爆料說(shuō)Joker和Kaidan會(huì)出現(xiàn)在DLC中。還有些來(lái)自《質(zhì)量效應(yīng)3》的作曲家Sam Hulick的推特表明,他又重新回來(lái)負(fù)責(zé)下一個(gè)DLC的音樂(lè)制作了。之前的兩部DLC都是由他人接管。他的一則推特寫道:“在這里加入鋼琴并去掉弦樂(lè)。達(dá)到催淚的效果?!倍罄m(xù)他又補(bǔ)充到:“我不是說(shuō)整個(gè)DLC的音樂(lè)都會(huì)煽情,只是那一個(gè)特殊部分而已。”

值得高興的是Joker和Kaidan回來(lái)了下一步DLC應(yīng)該不會(huì)像《奧米茄》那樣把諾曼底的員工們拆開了。如果這部DLC會(huì)突破傳統(tǒng)發(fā)生在游戲的結(jié)局之后的話,考驗(yàn)作家的時(shí)候就到了。玩家們雖然很希望能看到全新的故事,但如果作家們沒(méi)有拿出足夠好的理由來(lái)讓玩家忘記原來(lái)游戲的結(jié)局的話,故事是不可能有說(shuō)服力的。

不幸的是,薛帕德能做的事情真的不多。游戲本身雖然可以接受一些額外的任務(wù),但從故事的層面來(lái)看,收割者已經(jīng)不再是一個(gè)潛在的威脅了,它們已經(jīng)開始在銀河中橫行。這就讓故事變得十分緊急,我們的指揮官?zèng)]時(shí)間再去到處閑逛了。

拋開結(jié)局后發(fā)揮空間小的問(wèn)題不談,游戲結(jié)局之前的東西也沒(méi)什么空子可鉆了?!秺W米茄》的戰(zhàn)斗在游戲本體中所有提及,《利維坦》的故事在本體中則少有提到。不管新DLC的核心是什么,想讓玩家感覺(jué)合情合理將是最重要的問(wèn)題。雖然《質(zhì)量效應(yīng)》的背景很宏大,似乎存在著很多新角色新故事的可能性,但對(duì)于整個(gè)劇情已經(jīng)鎖死的《質(zhì)量效應(yīng)3》來(lái)說(shuō),很難找到一個(gè)很精確的時(shí)間地點(diǎn)來(lái)講述一個(gè)特定的故事。希望這8位作家能讓我們眼前一亮,為我們帶來(lái)一些新的東西。

當(dāng)然,之前的DLC也不是完全失敗的。拿《奧米茄》來(lái)說(shuō),它的創(chuàng)新之處在于為游戲帶來(lái)了很多廣闊的場(chǎng)景,擺脫了過(guò)去以長(zhǎng)廊為主的游戲環(huán)境——盡管玩家還是被限制在了很小的范圍中。它還有潛力成為一個(gè)生存類的游戲,但可惜的是開發(fā)者似乎沒(méi)有朝這個(gè)方向努力。DLC顯示了BioWare仍在努力尋找新的點(diǎn)子。原作的游戲核心雖然很棒,但仍有很多發(fā)揮的空間來(lái)加入新的東西。如果BioWare被緊密的故事壓的喘不過(guò)氣來(lái),或許擴(kuò)展一下動(dòng)作元素也很不錯(cuò)。

下一部的DLC售價(jià)應(yīng)該也會(huì)在10到15美元之間。這樣的話想完整體驗(yàn)《質(zhì)量效應(yīng)3》的故事,玩家就要花上100美元了。作為系列的真正愛(ài)好者,可能對(duì)這個(gè)問(wèn)題并不在乎,真正重要的是,之前的DLC雖然足夠有趣,但玩家們很難看到新的發(fā)展方向,并開始擔(dān)心了。BioWare能不負(fù)眾望,繼續(xù)為我們帶來(lái)新的內(nèi)容。

0
9.4
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  • 類型:冒險(xiǎn)游戲
  • 發(fā)行:Electronic Arts
  • 發(fā)售:2012-11-30
  • 開發(fā):Straight Right
  • 語(yǔ)言:其他
  • 平臺(tái):Wiiu
  • 標(biāo)簽:探險(xiǎn),第三人稱射擊美式RPG

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