育碧解釋《孤島驚魂3》多人游戲中無載具及與2代區(qū)別
- 來源:3DM新聞組-吉豬
- 作者:吉豬
- 編輯:ChunTian
最近,育碧公司透露了一些關(guān)于《孤島驚魂3》的幕后制作故事。我們都知道《孤島驚魂3》多人游戲模式中沒有任何的載具,育碧稱這是為了讓本作更加注重于團隊合作對戰(zhàn)體驗。
育碧的首席多人游戲設計師說:
“我們要圍繞團隊合作體驗,通過加入各種對戰(zhàn)技能來打造更多的射擊核心體驗。雖然沒有武裝車輛什么的很難制作出精彩的對戰(zhàn)地圖來,但大家也不是只用狙擊手和RPG在對戰(zhàn)。當然,我們本來可以給玩家一個機會在地圖編輯器中加入載具對戰(zhàn)元素的,但沒有時間做這個,對此我感到很抱歉?!?/p>
很多粉絲想知道《孤島驚魂3》的DLC有什么新內(nèi)容。不幸的是,育碧還沒有準備好討論未來的計劃。不過該公司的社區(qū)開發(fā)者稱他們將來會有一些“很酷、很令人意想不到的東西”帶給大家。
另外,有粉絲問起《孤島驚魂2》與《孤島驚魂3》的游戲機制方面有什么不同,對此首席單人游戲設計師Jamie Keen回應稱:這個是由整個開發(fā)團隊決定的,而非個人?!豆聧u驚魂3》的游戲性是制作團隊的計劃與粉絲對于2代的意見反饋之間所取得的平衡。
Jamie補充說:“《孤島驚魂2》中有些特殊元素我們想要保留下來,我們還經(jīng)常自問:‘如果我們改變了這些元素,是否會失去孤島驚魂系列的精髓?’最終,我們以打造3代的世界為重點,即是本作的重點在于打造一個有利于動作游戲發(fā)展的活生生世界,希望你喜歡這個世界的體驗?!?/p>
最后,有人問為何游戲沒有合作功能、不允許2個或更多的人一起在島上漫游。游戲的首席多人游戲設計師Magnus Jansen稱很難讓在不同地點的多個玩家把注意力放在同一件事情上,雖然多人一起在島上大搞破壞是一件很有趣的事情:“要是玩家們跑向不同方向,死在4公里遠的地方,或者破壞了其他玩家的計劃,這樣會讓合作玩家之間產(chǎn)生矛盾和沖突。因此我們把重點放在動作和打槍元素中?!?/p>
Magnus暗示說以后可以通過Mod來實現(xiàn)這個功能:“我敢肯定,一些聰明的Mod制作者會想出辦法來,讓多個玩家同時出現(xiàn)在劇情模式中?!?/p>

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