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聆聽《COD9》遍野哀嚎!游戲音效音樂不可或缺

時(shí)間:2012-11-29 14:12:22
  • 來源:3DM新聞組-wangpeng
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:ChunTian

使命召喚系列的各種音效已經(jīng)自成一派,比如子彈嗖嗖飛過的聲音,盟友的自言自語,受到?jīng)_擊后的耳鳴,以及你射殺敵人之后聽到的尖叫聲等。但你有沒有想過,只保留《黑色行動(dòng)2》中參戰(zhàn)角色的聲音會是什么樣的效果呢?

這很簡單,只要把菜單里的音效和音樂調(diào)為零就好。然后你得到的就是各種聽起來很超現(xiàn)實(shí)主義的哀嚎了。在沒有了音樂和槍聲的遮掩后,人們臨死前的尖叫聲回蕩在耳邊真是別有一番風(fēng)味。

最初產(chǎn)生這個(gè)想法的Albor在自己的博客中說道:

我知道使命召喚不是這么玩的。就像情景喜劇需要笑聲烘托氣氛一樣,射擊游戲也需要音樂和音效的襯托。沒有了這些,赤裸裸的暴力就變得毫無內(nèi)涵,讓人覺得厭惡了。

而在真正嘗試過這種玩法之后,玩家就會發(fā)現(xiàn)與其說是厭惡,不如說是搞笑,尤其是一幫人在死前一遍又一遍反復(fù)嘟囔著相同東西的時(shí)候。而且在沒有了爆炸音效之后,游戲似乎變得簡單了許多。爆炸音效雖然很酷,但它也常常擾亂玩家的辨別能力,讓玩家分心,尤其是在線性的單人游戲中,玩家完全不需要聽聲辨位的情況下。

這個(gè)想法讓我們仔細(xì)的體驗(yàn)了游戲中音效的設(shè)計(jì),也同時(shí)讓我們了解到游戲中的謀殺有多么的怪異,而最重要的是,背景音樂和音效真的很重要。

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  • 類型:射擊游戲
  • 發(fā)行:動(dòng)視暴雪
  • 發(fā)售:2012-11-13(PC)
  • 開發(fā):Treyarch
  • 語言:英文 | 日文
  • 平臺:PC PS3 XBOX360
  • 標(biāo)簽:戰(zhàn)爭,血腥,槍戰(zhàn)劇情,改槍

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