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《蟲群之心》可半路亂入replay參戰(zhàn) 幫助偶像翻盤

時間:2012-11-21 17:18:03
  • 來源:網(wǎng)易
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:ChunTian

今年早先,《星際爭霸2》比賽中途掉線,遭到網(wǎng)友狂噴無局域網(wǎng),現(xiàn)在暴雪針對此問題公布了最新功能,下面是對首席軟件工程師的采訪:

在Batle.net世界杯的活動中,除了有《魔獸世界》以及《星際爭霸2》的比賽外,此外還有首席軟件工程師Alan Dabiri的專訪,他透露了新資料片“蟲群之心”的Replay新功能,玩家可隨時切入Replay中與朋友進行角色扮演,完成該場賽事另創(chuàng)結(jié)局。

Alan 是負責在線社群功能設(shè)計,對于 Battle.net 社群功能以及《星際爭霸 2》制作都很熟悉。Alan 在訪談中透露了《星際爭霸 2》的游戲特色、新資料片“蟲群之心”內(nèi)容以及電競相關(guān)問題等介紹以及看法,以下為訪談整理報導。

首席軟件工程師 Alan Dabiri

Q:《星際爭霸2》的微操作技術(shù)要求較高,而看《星際爭霸 2》電競比賽的人也比玩游戲的人多,想問您對這有什么看法?

Alan:我們研發(fā)游戲的精神是“易于上手,難于精通(Easy to learn, hard to master。)”,對于每款游戲的設(shè)計都有不同的目標,玩家可以容易進入的游戲,但是需要花很多時間磨練技巧,就如同臺上的電競選手一樣。

以團戰(zhàn)來說,《星際爭霸 2:蟲群之心》在多人作戰(zhàn)中有新增訓練模式,讓玩家可以更容易學習如何在團戰(zhàn)中玩這款游戲。之后,也會針對計算機對戰(zhàn)增加更多的變化性,讓玩家可以組成團隊與計算機對戰(zhàn)時更有挑戰(zhàn)及樂趣。

另外,在“蟲群之心”資料片中也設(shè)計了一個“不計分”的天梯,這個系統(tǒng)讓玩家不會有那么多的壓力來玩這個游戲。不計分天梯運用現(xiàn)有的配對系統(tǒng),一開始會有一系列難易度不同的預選賽來推測玩家的程度,以便之后玩家可以找到適合的隊手。

此外,Arcade(街機模式)也會有更多小游戲讓休閑玩家選擇,“蟲群之心”中也會新增比現(xiàn)在的《星際爭霸 2》還困難的特制地圖。但我想針對這個問題來說,即將推出的《Blizzard All-Strar》應該是比較適合這個問題的答案。

Q:《Blizzard All-Star》推出之后是否會納入 Blizzard 的電競項目中?

Alan:目前《Blizzard All-Star》的設(shè)計目標是一款好玩的游戲,所以我們并沒有想納入電競項目中,但若將來玩家覺得這是一個很好的電競項目的話,我們會盡力協(xié)助這方面的設(shè)計。

Q:電競是一個需要觀眾的比賽,但天梯系統(tǒng)無法讓玩家觀戰(zhàn),之后是否會有進一步的改善?

Alan:其實在“自由之翼”之前我們就一直有在探討這個問題,現(xiàn)在的天梯玩家也只能在開戰(zhàn)前進入觀戰(zhàn),而新資料片“蟲群之心”我們會讓玩家對戰(zhàn)的 Replay 可以下載,并讓玩家討論。

特別的是,“蟲群之心”的 Replay 將有新的功能加入,玩家可切入 Replay 與朋友進行“實際”的角色扮演,繼續(xù)完成這場對戰(zhàn),因此結(jié)果會與原先的 Replay 有所不同,并產(chǎn)生另外一場的 Replay。這個功能讓玩家不在只是紙上談兵,而是可以實際進行自己的模擬策略。

首席軟件工程師 Alan Dabiri

Q:《星際爭霸 2》中的獎勵有成就、頭像,但在游戲開始后并不會有特別明顯之處,之后是否可以更具體化?

Alan:我們會在視覺效果以及外觀的能見度進行改善,或是增加更多特殊單位的 Skin。每個單位的外觀或是模塊若要改變的話是需要非常小心的,若讓異化蟲看起來像追獵者是很糟糟的,因此我們對于單位的外觀或模塊調(diào)整會非常得謹慎。

新資料片“蟲群之心”Beta 及種族平衡

除了以上的問題外,Alan 也針對目前新資料片“蟲群之心”Beta 中的問題進一步的解釋,第一個是等級機制中的等級提升速度很快。Alan 回應,研發(fā)團隊為了讓正式版本有合理等級升級速度,因此調(diào)快了等級提升的速度,我們希望能讓玩家有合理的獎勵以及經(jīng)驗。

第二個問題是當一場對戰(zhàn)結(jié)束,且玩家也已經(jīng)離開了對戰(zhàn),但繼續(xù)拆對方的建筑物還是會得到經(jīng)驗值。Alan 表示,看起來的確是這樣的狀況,但實際上這些經(jīng)驗值已經(jīng)在玩家所獲得的經(jīng)驗值中,因此繼續(xù)拆建筑并不會額外獲得更多的經(jīng)驗值。不過我們會針對這個部分進行 調(diào)整,以免造成玩家的誤解。

Alan 最后透露,《星際爭霸 2》的平衡調(diào)整是一直不斷的演變,研發(fā)團隊會聽取玩家的意見,同時也會根據(jù)數(shù)據(jù)等進行分析、衡量。研發(fā)團隊在得知玩家的問題后,也不會馬上回應或進行改 善,因為有時候只是玩家還沒有找到適合的策略來運用這些新單位。之前曾經(jīng)發(fā)生過,許多玩家反應某單位太強,但當玩家發(fā)現(xiàn)了適合的策略后,反應單位強大的聲 音也停止了。

以“蟲群之心”現(xiàn)在的平衡問題,我們還有許多時間進行觀察、測試及調(diào)整,并在上市前盡力改善,但若上市后不幸還有有平衡性問題,我們也會利用版本更新或是補丁來調(diào)整。

此次 Batle.net 世界杯還有Blizzard首席執(zhí)行長及創(chuàng)辦人 Mike Morhaime 以及《魔獸世界》游戲總監(jiān) J. Allen Brack的專訪,暢談《魔獸世界》以及電競相關(guān)問題,有興趣的玩家可留意后續(xù)報導。

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  • 類型:即時戰(zhàn)略
  • 發(fā)行:Blizzard Entertainment
  • 發(fā)售:2013-07-17
  • 開發(fā):Blizzard Entertainment
  • 語言:簡中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多國
  • 平臺:PC
  • 標簽:戰(zhàn)爭,科幻經(jīng)典,RTS

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