讓你嚇得打顫 恐怖大作《死亡空間3》新消息透露
- 來源:3DM新聞組-REGEN
- 作者:liyunfei
- 編輯:ChunTian
EA的《死亡空間》系列非常出名,前兩作的游戲方式幾乎相似,而《死亡空間3》里的戰(zhàn)斗,則更多融合了協(xié)同作戰(zhàn)的設計進去。
可隨時加入、退出的多人游戲方式,讓第二個玩家可以用新人物Sergeant John Carver參加戰(zhàn)斗。當然,這款游戲一個人單獨玩已經(jīng)非常耐玩了,如果和朋友一起玩,將會有很多隱藏情節(jié)陸續(xù)出現(xiàn)。
近日我們采訪了出品人Steve Papoutsis,談了談Visceral公司為什么要開發(fā)出這樣一套游戲系統(tǒng),以及在Isaac Clarke接下來的冒險中,該系列的玩家還能有怎樣的期待?
PlayStationBlog:剛開始設計《死亡空間3》時給自己什么目標呢?
Steve Papoutsis:在團隊里面,我就先問大家,以前的作品已經(jīng)非常好了,怎么才能再做出一部完美的游戲作品?很多人都在說做一款3A級游戲,我們卻說要做一個4A級出來,聽起來覺著不可思議,不過這就是我們的目標。
另外就是明確《死亡空間》這款游戲的本質到底是什么?我們不能把它簡單歸類于一個動作游戲或者冒險游戲等等。它是《死亡空間》,應該有緊張的氣氛,引人入勝的故事,令人喜愛的動作、冒險、生存與緊張元素。
PSB:關于在《死亡空間2》中的多玩家競爭模式,褒貶不一?!端劳隹臻g3》中的協(xié)同作戰(zhàn)模式是不是會更好?
SP:多玩家競爭模式幫助我們更能理解如何做一款在線游戲。協(xié)同作戰(zhàn)恐怕是我們獨家的創(chuàng)意。我可不想搞一個AI跟著玩家屁股后面,突然按個按鈕,他就被一個新玩家給控制了。
其實協(xié)同作戰(zhàn)模式只是附加的內(nèi)容,你可以照樣單人游戲,跟玩前作一樣。
我們希望創(chuàng)建新人物的時候不要是突然蹦進去那樣,而要和那個世界相符合。我們第一次公布John Carver角色是通過圖片小說,他擁有他特有的性格和背后的故事。所以進入游戲以后,他帶給大家的感覺是那么熟悉。我們覺得這個點子很好很特別。
PSB:《死亡空間》前作中給玩家?guī)砹撕軓姷墓录鸥?,第三部是否會因為有隊友參?zhàn)而感覺不那么孤獨呢?
SP:在《死亡空間3》中,同樣也是孤獨作戰(zhàn),孤獨前進。當另外的玩家加入進來以后,恐懼的感覺變得不同,更多的來源于心理層面。是你在該系列中沒有體驗過的。
除了恐懼,還有更多的元素將出現(xiàn)在你面前。周圍的氣氛,聲音,發(fā)生的事件,整個環(huán)境的感覺,這些感受都是非常不同,就算是兩個人并肩戰(zhàn)斗。
最終要看你到底和誰在戰(zhàn)斗。就像看電影一樣,需要玩家一起投入進去。
你可以體驗單人戰(zhàn)斗的激烈與恐懼,如果想好好玩玩協(xié)同作戰(zhàn)模式,那你最好找個好伙伴。
PSB:如何才能讓一款游戲真的驚心動魄呢?
SP:有意思的是,我讀過很多關于我們游戲的反饋,結果是大相近庭。有人說這是他玩過的最恐怖的游戲,有些人卻說我根本沒被嚇到。
這就不好說了。是個非常主觀的概念。我們總是努力去猜想哪些可以喚起玩家的共鳴。看看人物角色及怪物的設計,都挺像人類的。你就可以想象成一個男人,沒有下巴,有個奇怪的東西從胳膊里伸出來。說不定他感覺胳膊疼得厲害呢!
PSB:如果只玩單人模式,是不是會錯過很多精彩?
SP:不會,多人模式是額外部分。不管你喜歡玩單人作戰(zhàn)的Isaac角色,還是想玩玩多人作戰(zhàn)里Carver角色,游戲結局都是一樣的。只是Carver角色的故事會有不一樣罷了。
PSB:Isaac角色在前作中的遭遇非常慘烈。在第三部中,是否會有一些突破?
SP:我可以說Isaac并不想到處去冒險,他也想逃脫啊,我們拭目以待吧!
《死亡空間3》預計在明年2月登陸PC和家用機平臺。

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