寒霜2引擎保駕護(hù)航 《龍騰世紀(jì)3》將重整旗鼓!
- 來(lái)源:3DM新聞組-Tempus
- 作者:liyunfei
- 編輯:ChunTian
BioWare已經(jīng)在上個(gè)月宣布了《龍騰世紀(jì)3:審判》的開發(fā)計(jì)劃,而在埃德蒙頓動(dòng)漫和娛樂(lè)展覽會(huì)上,BioWare又為我們帶來(lái)的最新的消息。首先,劇情設(shè)計(jì)師John Perry稱“《龍騰世紀(jì)3》的前期制作周期遠(yuǎn)超過(guò)以往BioWare的所有游戲?!蓖瑫r(shí),他還說(shuō):“新作中一個(gè)關(guān)卡的容量就已經(jīng)超過(guò)了《龍騰世紀(jì)2》所有關(guān)卡的總和?!庇螒騽?chuàng)意總監(jiān)Mike Laidlaw稱,“本作仍將只提供人類角色,但角色自定義系統(tǒng)將會(huì)比《龍騰世紀(jì):起源》更加強(qiáng)大。”這其中還包括伙伴的自定義。
總經(jīng)理Aaryn Flynn還在推特上公布了游戲的部分概念圖:
眾所周知,本作采用寒霜2.0引擎開發(fā)。為了充分利用該引擎的特性,BioWare已經(jīng)開始與DICE展開合作,為《龍騰世紀(jì)3》的開發(fā)提供充足的技術(shù)支持。
開發(fā)團(tuán)隊(duì)仍由前兩代游戲的制作人員組成,這一次他們承諾盡可能的給玩家?guī)?lái)優(yōu)質(zhì)的游戲體驗(yàn)。
“我們已經(jīng)認(rèn)真學(xué)習(xí)了玩家對(duì)于前兩代作品的反饋建議和批評(píng),并且在研發(fā)過(guò)程中,我們也會(huì)保持與玩家的不斷互動(dòng)。在《龍騰世紀(jì)3:審判》中,我們希望為玩家提供他們所需要的——史詩(shī)的劇情,多樣化的選擇,宏大的世界,高度自定義以及運(yùn)用戰(zhàn)術(shù)才能解決的精彩戰(zhàn)斗?!?/p>
先前透露的細(xì)節(jié):
-可以操縱城堡設(shè)施
-一關(guān)地圖等同前作整個(gè)游戲地圖大小
-加入跟隨者自定義
-背景故事在DA3中將會(huì)顯著影響劇情
-當(dāng)使用存檔導(dǎo)入時(shí),玩家有更多選擇
-團(tuán)隊(duì)正在研究不用存檔導(dǎo)入的路線
-Flemeth現(xiàn)身游戲
《龍騰世紀(jì)3:審判》計(jì)劃于2013年末發(fā)售,具體平臺(tái)未知。
概念圖:

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