育碧:《孤島驚魂3》駕駛元素將顛覆傳統(tǒng)充滿樂趣
- 來源:3DM新聞組-KingJulien
- 作者:KingJulien
- 編輯:ChunTian
《孤島驚魂3》開發(fā)商育碧日前承認了前幾部作品中的駕駛元素帶給玩家糟糕的體驗,但是《孤島驚魂3》首席設(shè)計師Jamie Keen表示這種惱人的體驗在新作中將不復(fù)存在。
接受外媒OPM采訪時,Jamie Keen解釋道:“這次我們想要把駕駛元素成為一種有趣的體驗。我們希望玩家在游戲中能夠感覺自己在操控車輛,比如拐彎時就像自己真的在拉手剎一樣,而當玩家很好的完成操作之后會有成就感并且樂此不疲。玩家甚至可以以70邁的速度飛馳在陡峭的懸崖邊上,沒錯,游戲中的確可以這么做?!?/p>
“我們不想新作中的駕駛元素成為一項苦差事,”Keen繼續(xù)道,“如果玩家開了N久車子只是為了簡單的到達目的地的話,就不必這么浪費時間在駕駛上,我們在地圖不用地點之間設(shè)定了傳送點,便于玩家快速到達各個角落。因此,你永遠不會覺得游戲中有哪個地方離你那么遙遠,即使按地圖來講真的很遠,這取決于玩家的選擇。玩家自己的選擇將決定游戲的節(jié)奏和你所要面臨的問題?!?/p>
到底新作中的駕駛會帶給玩家什么樣的體驗?zāi)??下個月30號就會見分曉啦!

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