- 類(lèi)型:第一人稱(chēng)射擊
- 發(fā)行:Ubisoft
- 發(fā)售:2012-11-29(PC)
- 開(kāi)發(fā):Ubisoft Montreal
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多國(guó)
- 平臺(tái):PC PS3 XBOX360
- 標(biāo)簽:沙盒,探險(xiǎn),狩獵,第一人稱(chēng)射擊
《孤島驚魂3》制作人采訪視頻透露新模式“前哨”
時(shí)間:2012-08-17 07:42:04
- 來(lái)源:3DM新聞組-吉豬
- 作者:吉豬
- 編輯:ChunTian
《孤島驚魂3》包含有各種各樣的豐富元素,比如水下捕獵、與鯊魚(yú)搏斗等等?,F(xiàn)在根據(jù)制作人的采訪視頻透露,本作還有一個(gè)“前哨站”(outposts)的設(shè)定。
制作人Dan Hay解釋說(shuō),前哨站在你的地圖上以一縷黑煙的形式標(biāo)示出來(lái),它為那些徹底探索島嶼每個(gè)角落的玩家?guī)?lái)了各種挑戰(zhàn)和獎(jiǎng)勵(lì)。不過(guò),這個(gè)設(shè)定令我想起了《孤島驚魂2》中遍布地圖各處的關(guān)卡設(shè)定,就是設(shè)在路上的檢查站,玩家滅掉這里的所有敵人后、回頭經(jīng)過(guò)這里又跑出一堆敵人的地方。希望本作不會(huì)采用這種方式。
本作將于今年11月下旬登陸三大平臺(tái)。

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標(biāo)簽:孤島驚魂3
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