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通關(guān)《質(zhì)量效應(yīng)3》的玩家少于打通2代的玩家

時(shí)間:2012-08-14 07:16:25
  • 來源:3DM新聞組-吉豬
  • 作者:吉豬
  • 編輯:ChunTian

據(jù)BioWare統(tǒng)計(jì),《質(zhì)量效應(yīng)3》自從今年3月初發(fā)布以來,在5個(gè)月多的時(shí)間里,只有42%的玩家玩通這個(gè)游戲。這個(gè)數(shù)字要低于《質(zhì)量效應(yīng)2》的56%。

這個(gè)數(shù)字是BioWare的在線發(fā)展指導(dǎo)Fernando Melo昨天在GDC歐洲(游戲開發(fā)者會(huì)議)上透露的。他補(bǔ)充說,《質(zhì)量效應(yīng)2》的完成率甚至在今年都有所提升,因?yàn)橥婕覀兿氚?代的存檔導(dǎo)入到3代中去。

不過,這兩作的完成率仍要好于BioWare本身的其他一些游戲,這一點(diǎn)也表明不管游戲發(fā)布時(shí)間長(zhǎng)短都不影響通關(guān)玩家的數(shù)量。比如,40%的玩家打通了2008年發(fā)布的《質(zhì)量效應(yīng)1》,而2009年的《龍騰世紀(jì):起源》只有36%的玩家打通;2011年的《龍騰世紀(jì)2》也只高了一點(diǎn),41%。

是不是《質(zhì)量效應(yīng)3》極具爭(zhēng)議的結(jié)局使得粉絲們放棄了通關(guān)的欲望?后來BioWare發(fā)布的、包含有新的結(jié)局選項(xiàng)以及數(shù)個(gè)額外過場(chǎng)的《質(zhì)量效應(yīng)3擴(kuò)展剪輯》DLC,令最終戰(zhàn)與原版有所不同,B社意圖借助這個(gè)DLC來扭轉(zhuǎn)局面,但收效甚微。

Melo解釋說,《質(zhì)量效應(yīng)3》的多人游戲合作模式是為了把玩家對(duì)游戲的興趣保持得更久而設(shè)計(jì)的。但玩3代的玩家人數(shù)比2代要多是由于增加了聯(lián)機(jī)對(duì)戰(zhàn)的原因,但玩3代的游戲時(shí)間總長(zhǎng)度與2代差不多保持一致。

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9.4
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  • 類型:冒險(xiǎn)游戲
  • 發(fā)行:Electronic Arts
  • 發(fā)售:2012-11-30
  • 開發(fā):Straight Right
  • 語(yǔ)言:其他
  • 平臺(tái):Wiiu
  • 標(biāo)簽:探險(xiǎn),第三人稱射擊,美式RPG

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