育碧談《孤島驚魂3》的劇情:給暴力一個理由
- 來源:3DM新聞組-druiber
- 作者:newtype2001
- 編輯:ChunTian
育碧在談到《孤島驚魂3》中的血腥場景使表示,游戲界中的暴力元素必需與劇情結合起來。
《孤島驚魂3》首席設計師Mark Thompson接受采訪時說“暴力和藝術價值不是互相排斥的,這要看你給玩家游戲的核心機制和劇情中的人物關系是否帶有誠意。”
“一款游戲常犯的錯誤就是無視暴力,假裝暴力元素不重要,主人公就應該是個冷血殺手。這就是忽視了趨勢玩家進行游戲的核心機制,如果玩家殺人以后覺得沒有得到任何獎勵,那整個劇情就會顯得不真實?!?/p>
《孤島驚魂3》的劇情里,主人公不是天生的殺手,也不是刺客或者士兵,他就是個普通人。
“我們從這個點出發(fā),根據(jù)游戲中殺人的核心機制編寫了劇情。游戲不會評判殺人對與錯。沒有制造道德上的抉擇。我們就是找一個沒殺過人的人,然后強迫他殺人,不然他自己和朋友就會沒命?!?/p>
《孤島驚魂3》讓我們想起了Crystal Dynamic即將發(fā)售的《古墓麗影9》,里面的勞拉也被迫第一次殺人,不然就有性命危險。
Tompson的表述與育碧創(chuàng)意要員Michel Ancel不謀而合,他去年曾反對FPS游戲中“無意義”的殺戮。
“我最痛恨的就是,你在游戲里看到有人做壞事,玩家就說‘啊,我可以虐殺他啦,他是壞淫’。如果你用納粹的手段屠殺納粹,那你也是納粹?!?/p>

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