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BioWare談自己的成功:質(zhì)量效應(yīng)成功了但仍需謹慎

時間:2012-06-08 13:11:05
  • 來源:3DM新聞組-Tempus
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:ChunTian

BioWare蒙特利爾工作室的研發(fā)總監(jiān)Dorian Kieken說, 盡管工作室在EA看來已經(jīng)取得了令人滿意的成績,但我們至今并未取得任何“突破型的成功”。

盡管如此的言論出自《質(zhì)量效應(yīng)》的創(chuàng)始人會讓人覺得十分突兀,Kieken仍堅持說公司的成功來自于組織性,紀律性以及對事業(yè)高度的責(zé)任感。 對于所謂的成功應(yīng)該看淡一些,對于失敗也應(yīng)該早日放下。

Kieken在E3期間接受采訪時說:“10年前,Valve, 暴雪和Bioware都曾有過類似的經(jīng)歷:他們的作品都曾備受玩家推崇,但花費甚靡,并且銷量也并不令人滿意?!?/p>

“在《魔獸世界》之前,暴雪作為一家公司,其自身的財務(wù)狀況并不像它的游戲一樣令人滿意。Valve也是如此,在Steam成功之前,他們的日期過的也不富裕?!?/p>

“他們都取得了如此輝煌的勝利,使得他們再也不用為資金發(fā)愁。但Bioware還從未達到過這樣的成績?,F(xiàn)在的我們必須謹小慎微,因為我們很難承受得起嚴重的失敗。”

“這是我們第一次嘗試做自己從未做過的事情,比如銷售。在以前,銷售通常是作為與我們合作的一個部門,而現(xiàn)在它已經(jīng)成為了公司內(nèi)部的一部分?!?/p>

“最后,EA入股了BioWare,它說:‘這里有你們需要的研發(fā)資金,還有時間限制,具體的方式有你們來決定?!虼薆ioware蒙特利爾像其他的工作室一樣獨立運營了,這得益于《質(zhì)量效應(yīng)》的成功。”

最后Kieken再次強調(diào)說,公司的任何經(jīng)營戰(zhàn)略都需要認真分析它將來的回報率。因此,BioWare會認真的對待自己的每一個作品。

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