《暗黑血統(tǒng)2》試玩評測 塞爾達波斯王子與死神合體
- 來源:3DM新聞組-Tempus
- 作者:liyunfei
- 編輯:ChunTian
由于巧妙融合了《塞爾達傳說》自由探索式游戲系統(tǒng),第一代《暗黑血統(tǒng)》得到了眾多玩家的擁躉。昨天我有幸前往Vigil Studios對動作游戲《暗黑血統(tǒng)》的續(xù)作進行采訪。對于第二部來說,一些游戲設置比如游戲規(guī)模和關卡數(shù)量都發(fā)生了一些變化。
游戲的故事緊接上代劇情,發(fā)生在上代男主角War因開啟末世而被囚禁之后。Death任務就是到達生命之樹清除他伙伴的名字,并且重塑時間回到Armageddon沒有發(fā)生的時候。 在第一關中,Death需要喚醒一個巨大的Guardian以抵達生命之樹。為了達成目標,我需要在本關中收集到三個Heartstone,并且將它們植入到這個沉睡巨人身上。從畫面風格可以看出,雖然本作主角Death身形較為矯健,但還是充滿了Joe Madueira的粗狂厚重的美術風格。
從外觀上看,Death與War不同的地方在于行動和打斗風格上。他身手更加敏捷,更加講究打斗技巧,在游戲中奔跑和閃躲占了很大一部分內容。 他也有抓取的動作,同時在戰(zhàn)斗中也會有NPC角色協(xié)助。在我進行試玩的時候,Death使用一對長柄大鐮刀作為主武器,副武器為一柄巨錘。
當你打敗敵人后,會隨機掉落裝備道具,你可以通過進入界面菜單來立即使用這些新工具。 選擇穿戴的不同裝備都會對角色外觀產生一定改變。任何已選擇的裝備也會在過關動畫中展示出來。
在《暗黑血統(tǒng)2》碰到的另一個RPG元素就是豐富的技能樹,角色會擁有兩種技能體系,即Harbinger(側重近戰(zhàn))和Necromancer(側重魔法)。在有限的時間內,我只對兩種技能進行了嘗試:Exhume可以復活尸體為主角戰(zhàn)斗,以及Murder可以釋放出大量烏鴉對敵人造成傷害。
當我最終抵達Guardian身邊的時候,我發(fā)現(xiàn)末日中的邪惡力量已經將其腐化。這當然就意味著必須要跟它打上一架。這時可以看到《波斯王子》中的元素也融入到了《暗黑血統(tǒng)2》中, 在打斗中Boss身上出現(xiàn)了Shadow of the Colossus的標記。我騎著Death的幽靈馬Despair繞著Boss兜圈,以使它產生晃動。然后我用手槍瞄準Boss的上肢攻擊,打爆陰影。這樣就切斷了Boss的上臂,沿著這條巨大的斷臂向上爬就可以拿到一個Heartstone。在下一個階段里,Boss會不斷投擲巨石。有一個小技巧就是跑到Boss的下面,這樣就會讓巨石砸到Boss的身上。一旦它被自己投擲的巨石砸死,也就意味著這場boss戰(zhàn)的結束,緊接著就是一場過關動畫。
《暗黑血統(tǒng)2》相較于前作,動作更加流暢,也更加靈活。游戲中加入的RPG元素更增加了游戲的耐玩性。當游戲于6月26日正式發(fā)售的時候, 盡情體驗這款大作吧。

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