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鬼泣5創(chuàng)意總監(jiān)觀點(diǎn)奇特 稱一味迎合粉絲會(huì)毀掉游戲

時(shí)間:2012-03-23 12:34:03
  • 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:ChunTian

鬼泣5》自公布以來(lái)便爭(zhēng)議不斷,粉絲認(rèn)為其背離了系列要素,無(wú)法與前作或其他如魔女等作品媲美。對(duì)此《鬼泣5》創(chuàng)意總監(jiān)Tameem Antoniades近日在接受采訪時(shí)闡釋了自己的游戲制作理念。

“重構(gòu)總是會(huì)受到充滿敵意的目光?!?Antoniades說(shuō)道,“重構(gòu)從來(lái)都不必要,除非重構(gòu)有效。蝙蝠俠里的重構(gòu)就是貓女這個(gè)角色了,沒(méi)人需要這角色,但一旦大家認(rèn)可了重構(gòu)便以一種積極的姿態(tài)改變了這部作品的進(jìn)程。重構(gòu)能讓作品活下去?!?/p>

他接著說(shuō),指責(zé)Ninja Theory對(duì)系列的改動(dòng)是不公平的。“關(guān)于鬼泣是否需要一次重構(gòu)的決定無(wú)關(guān)我的想法,因?yàn)檫@個(gè)決定是Capcom做的。他們覺(jué)得鬼泣需要些新事物,這也是為什么他們不但決定大膽地重構(gòu)這一系列,而且把它交給了一支非日本的開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)?!?/p>

“他們自有理由,我們只是執(zhí)行命令。他們需要一次再造,需要一個(gè)對(duì)鬼泣的重新詮釋,那也是我們正在做的事情?!?/p>

被《鬼泣4》的差評(píng)所累,Capcom邀請(qǐng)Ninja Theory引入西方元素“Capcom有人覺(jué)得可以延續(xù)過(guò)去的風(fēng)格,但也有人說(shuō)跟大多游戲尤其是西式游戲比起來(lái),后者等級(jí)系統(tǒng)更開(kāi)放,世界觀更堅(jiān)實(shí)——其實(shí)新鬼泣就是這個(gè)路子。所以他們當(dāng)時(shí)認(rèn)為鬼泣需要寬松一點(diǎn)的環(huán)境。那也是我們所接受到的重構(gòu)鬼泣的要求之一。”

Ninja Theory一直很在意玩家的反應(yīng)(包括死亡威脅),但最終,工作室決定自行其是了“通常情況下最糟糕的創(chuàng)意是在你試圖迎合他人制作游戲時(shí)產(chǎn)生的。統(tǒng)計(jì)學(xué)上來(lái)說(shuō),受所有人歡迎的事物是不存在的。”

“我的觀點(diǎn)是制作一款好游戲的方法只有一個(gè),那就是做你自己想玩的游戲,做所有的工作人員都值得為之自豪的游戲。從這個(gè)意義上來(lái)說(shuō)我不關(guān)心它是賣一千份還是兩百萬(wàn)份。我相信你花時(shí)間所做的事必須得有價(jià)值。可能你有20年的時(shí)間在開(kāi)發(fā)游戲,如果你要花百分之十到十五的時(shí)間做一個(gè)游戲,確保它是有意義的吧?!?/p>

“要相信你的直覺(jué),哲學(xué)意義上說(shuō),制作成功游戲的方式就是相信你所做的事情,然后希望銷量能跟上。我不會(huì)圍繞著粉絲的想法來(lái)設(shè)計(jì)游戲,那會(huì)使創(chuàng)意崩壞,嚴(yán)重點(diǎn)講,會(huì)毀掉一個(gè)游戲系列。

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已有1356人評(píng)分 您還未評(píng)分!
  • 類型:動(dòng)作游戲
  • 發(fā)行:卡普空
  • 發(fā)售:2019-03-08(PC)
  • 開(kāi)發(fā):卡普空
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文 | 日文
  • 平臺(tái):PC PS4 XBOXONE PS5
  • 標(biāo)簽:魔幻,劇情,經(jīng)典,多周目繼承高難度,砍殺

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