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盜版去死!獨(dú)立游戲開發(fā)者對于盜版的感受

時(shí)間:2012-02-01 10:11:07
  • 來源:3DM新聞組-鮮
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:ChunTian

Rovio認(rèn)為盜版對于游戲開發(fā)商們來說,有時(shí)不是什么壞事。但各家有各家的煩惱,對于盜版這個(gè)問題,獨(dú)立游戲開發(fā)者有著自己的獨(dú)特看法。一個(gè)獨(dú)立開發(fā)者給某個(gè)知名的游戲站點(diǎn)發(fā)了一封信,信里真真切切的闡述了一個(gè)獨(dú)立開發(fā)者對于盜版的感受。

信的內(nèi)容如下:

我們是一個(gè)很小的獨(dú)立游戲工作室,說出名字大概也沒人知道。我們在2009年的時(shí)候制作了一個(gè)小型的解謎類RPG游戲,然后把它放到了Steam和一些其它提供下載服務(wù)的平臺(tái)來進(jìn)行銷售,當(dāng)然,我們自己的網(wǎng)站上也提供下載,而且游戲不需要DRM認(rèn)證。去年,我們的12名開發(fā)人員和美工一直在為一款iOS平臺(tái)的游戲而努力。雖然這幾年的銷售額在逐年下跌,但是足夠我們繼續(xù)維持并為游戲提供更新。隨后,我們的游戲就被放到了Priate Bay和其他一些BT網(wǎng)站。

一開始我們覺得沒什么,畢竟盜版是每個(gè)游戲開發(fā)者都要遇到的問題,而且應(yīng)該不會(huì)對銷售額產(chǎn)生什么影響,因?yàn)橛螒驔]有使用那個(gè)DRM認(rèn)證系統(tǒng),所以玩家們應(yīng)該會(huì)支持我們的正版。但是,銷售額暴跌。2011年1月,游戲的合集被放到到了各個(gè)種子站,3月份,銷售額又下降了50%,到了5月,再降80%。我們采取了很多辦法去解決這個(gè)問題,我們甚至把價(jià)格調(diào)低了33%。但效果微乎其微,我們知道,免費(fèi)的誘惑永遠(yuǎn)是最大的。隨后我試著用各種辦法,促銷,打包等等我能想到的一切辦法。全失敗了。去年10月份我不得不裁掉一半的人,然后重組了工作室。現(xiàn)在,我們?nèi)娜獾脑谥谱鱥OS平臺(tái)的游戲。我明白,PC游戲不是我們的長久之計(jì),換句話說,就是我們真的玩不起。

在玩家和媒體的眼中,抵制盜版非常容易 -- 只要把它們放到Steam上,然后別用DRM,最后再打打廣告就萬事大吉。但是他們不知道游戲開發(fā)者背后的難題,他們不知道如何經(jīng)營一個(gè)工作室,他們也不知道如何保證開發(fā)者能夠按時(shí)得到薪水。在面對盜版的時(shí)候,我的工作室已經(jīng)盡了最大的努力,但是我們真的失敗了。

據(jù)說盜版問題讓數(shù)百萬的美國人丟掉了工作,我不知道這些數(shù)字是怎么統(tǒng)計(jì)出來的,有可能是真的,也有可能只是夸大其詞。但我能確認(rèn)的就是,盜版讓我的6個(gè)員工丟掉了工作。我不得不裁掉這些充滿天賦和熱情的人。

在這里,我要從心底里對所有支持盜版的人,支持Private Bay的人,所有認(rèn)為盜版不是盜竊的人,說一句:你們都去死吧。

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