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你會(huì)感興趣的 《星際爭霸》三大種族的設(shè)計(jì)理念

時(shí)間:2011-10-26 12:44:45
  • 來源:互聯(lián)網(wǎng)
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:ChunTian

上周Blizzcon 2011展示了大量《星際爭霸2》的游戲前瞻,其中不乏過去數(shù)月來,我們通過各種渠道已知的消息。雖然看展覽也相當(dāng)有趣,但我們選擇利用這段時(shí)間和暴雪的首席美術(shù)主任Samwise Didier聊一聊,從他口中探聽一下,暴雪在設(shè)計(jì)《星際爭霸》的三大種族時(shí)究竟是秉承這怎樣的理念。

Didier的答案相當(dāng)簡單,他說:“Protoss(神族)基本上是橢圓型和圓形,Terran(人族)基本上是多角和四方,而Zerg(蟲族)是非常之古怪、生物化還外帶多刺?!?/p>

聽起來真的很簡單,不過當(dāng)Protoss的新單位Tempest(一種附帶反蟲族技能的重型主力艦)出現(xiàn)在開幕儀式的大屏幕上的時(shí)候,我們不禁又開始想 -- 真的就這么簡單?

Didier說:“Protoss的設(shè)計(jì)有幾項(xiàng)基本要素:大型金色弧形物,配以流暢、帶點(diǎn)天使特色的翅膀和表層,搭上這些要素之后,你幾乎可以把任何物件變成Protoss?!?/p>

“Terran的設(shè)計(jì)需要顯得笨拙、四四方方、非常多零件,好像從箱子里拿出來便可以用的工具一樣?!?/p>

“至于Zerg,就是一大堆牙齒、鼻涕和汁液,把這些東西用在蛇,蜘蛛或蟑螂的外表皮上,你就有一只屬于自己的Zerg了?!?/p>

最后Didier說:“其實(shí)要分辨這些種族是很容易的,因?yàn)樗麄兊耐庥^結(jié)構(gòu)在基礎(chǔ)形狀上完全相對立。簡單的說,就是金色、灰色和褐色。”

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  • 類型:即時(shí)戰(zhàn)略
  • 發(fā)行:Blizzard
  • 發(fā)售:1998-04-01
  • 開發(fā):Blizzard
  • 語言:簡中 | 繁中 | 英文
  • 平臺:PC
  • 標(biāo)簽:戰(zhàn)爭,科幻RTS

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