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故事還將繼續(xù) 《蟲群之心》戰(zhàn)役信息發(fā)布

時(shí)間:2011-10-22 13:16:09
  • 來源:網(wǎng)絡(luò)文章
  • 作者:迪奧死神
  • 編輯:ChunTian

或許是因?yàn)橥婕覀儗?duì)《暗黑破壞神3》的期望值太高,而《魔獸世界》的受眾面又實(shí)在太大的緣故吧,在今年的暴雪嘉年華中,《星際爭霸2:蟲群之心》的受關(guān)注程度顯得不那么高。這確實(shí)很令人遺憾,因?yàn)椤断x群之心》的新內(nèi)容絲毫不亞于以上兩款作品。

在暴雪嘉年華關(guān)于《蟲群之心》的展示及Q&A環(huán)節(jié)上,暴雪發(fā)布了一系列關(guān)于單人戰(zhàn)役的細(xì)節(jié)信息。例如,蟲族的單位可以隨著劇情的發(fā)展而進(jìn)行“進(jìn)化”,這會(huì)給予玩家們更高的選擇權(quán)。在現(xiàn)場大屏幕上的演示中,狂熱的蟲族戰(zhàn)士不知疲倦地沖向了人族的地堡。而在蟲族選擇了一項(xiàng)“進(jìn)化”選項(xiàng)之后,小小的Zergling進(jìn)化出了類似于昆蟲的翅膀,這使得它們輕而易舉地越過了人族的防線,并很快就攻陷了整個(gè)人族基地。一名玩家情不自禁地發(fā)出了贊嘆之聲,但我還是更加贊同其他玩家的反應(yīng)——那就是目瞪口呆地感嘆。

而另一個(gè)“進(jìn)化”選項(xiàng)允許你生產(chǎn)出三個(gè)新兵種來代替原來的兩個(gè)Zergling,而這些新生產(chǎn)的兵種也會(huì)得到“Swarmling”這個(gè)新名字。我想,當(dāng)一群進(jìn)化后的Zergling瞬間毀滅一群大部隊(duì)時(shí),那種恐懼感將深深植入每一個(gè)蟲族敵人的內(nèi)心。

隨著游戲戰(zhàn)役的深入進(jìn)行,你甚至可以在需要的時(shí)候毀掉整個(gè)星球。而那些被你占領(lǐng)的星球也可以為你的部隊(duì)提供各種各樣的永久性支持。比如,某個(gè)星球可以增加你的水晶開采效率,而另一個(gè)星球會(huì)增加你的氣礦開采效率。當(dāng)然,這些星球是留下還是毀滅都取決于你的考量。

玩家們關(guān)心的另一個(gè)問題是《自由之翼》中玩家的路線選擇會(huì)不會(huì)對(duì)《蟲群之心》造成影響。從短期上來看,確實(shí)如此。但從長期上來看,這種影響確實(shí)不大。對(duì)此,暴雪方面解釋道:“我們確實(shí)打算讓玩家們?cè)凇蹲杂芍怼分凶龀龅倪x擇體現(xiàn)到《蟲群之心》里面去。如果玩家在進(jìn)行《蟲群之心》以前沒有玩過或者沒有打穿《自由之翼》的話,我們將把《蟲群之心》初始的技能默認(rèn)為當(dāng)前選擇最多的那些技能?!?/p>

這就是說,這是場蟲族戰(zhàn)役,而很多《自由之翼》中的選項(xiàng)是與人族相關(guān)的。所以,《自由之翼》中的選項(xiàng)并不會(huì)產(chǎn)生多么大的影響。但是,在游戲的進(jìn)程中,這些選項(xiàng)或多或少還會(huì)起到一些作用。

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  • 類型:即時(shí)戰(zhàn)略
  • 發(fā)行:Blizzard Entertainment
  • 發(fā)售:2013-07-17
  • 開發(fā):Blizzard Entertainment
  • 語言:簡中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多國
  • 平臺(tái):PC
  • 標(biāo)簽:戰(zhàn)爭,科幻,經(jīng)典,RTS

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