暴雪暗示《Titan》將由玩家創(chuàng)造游戲內(nèi)容
- 來源:互聯(lián)網(wǎng)
- 作者:KingJulien
- 編輯:ChunTian
高自由度是網(wǎng)游的一個(gè)發(fā)展方向,現(xiàn)在看來,暴雪似乎也考慮在新作《Titan》中加入這方面的內(nèi)容,暴雪創(chuàng)意總監(jiān)最近在一次討論中對(duì)此做出了暗示。
暴雪副總裁、創(chuàng)意總監(jiān)ChrisMetzen在一次GDCOnline中的討論中提到:“如果用戶可以在游戲中互動(dòng)娛樂,那會(huì)怎樣?那是驚人的事情,你們會(huì)緊密的圍繞在一起。以《魔獸爭霸3》為例,開發(fā)出了DOTA的那個(gè)家伙,他用工具包為RTS游戲開創(chuàng)了一種全新的方式。如果你可以提供工具,或者游戲中允許用戶能夠創(chuàng)造互動(dòng)的娛樂,那將會(huì)非常的驚人。”
預(yù)想一下這樣的場景:我能建造屬于自己的城堡,人們可以在里面縱橫馳騁;我可以設(shè)計(jì)大型的、史詩級(jí)的任務(wù)線,并且讓朋友們來通關(guān)。如果在魔獸世界中,游戲擁有眾多的創(chuàng)意用戶,你將會(huì)獲得數(shù)量達(dá)上百萬的子任務(wù)。
不過,將編輯控制和質(zhì)量控制維持一個(gè)水平在邏輯上是不可能的。我們一直在討論這個(gè)事情,我認(rèn)為如果我們能夠?qū)⑵鋵?shí)現(xiàn),那將會(huì)是驚人的。

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