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EA投身facebook游戲大潮 動(dòng)視表示哥很不屑

時(shí)間:2011-08-11 11:15:58
  • 來源:3dm-前鬼
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:ChunTian

動(dòng)視出版發(fā)行CEO尖銳的表示,他的部門不會(huì)像其競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手EA那樣對(duì)Facebook游戲感興趣的,因?yàn)椤啊妒姑賳尽窊碛械母顿M(fèi)在線玩家要比任何一款Facebook游戲都多”。

雖然現(xiàn)在的確是如此,《使命召喚》系列游戲在全世界擁有非常龐大的玩家數(shù)量,不過似乎存在一種趨勢(shì)就是玩家玩《使命召喚》都是沖著多人游戲去的,單人游戲正在慢慢變成一種附加內(nèi)容。玩家在購買游戲時(shí)付出幾十美元的費(fèi)用,然后就可以享受樂趣十足的多人游戲,的確讓人無法抗拒??墒?,人們總有厭倦的一天,小編感覺如果動(dòng)視公司依然抱持這種止步不前,并且盲目自大的態(tài)度,那么總有一天會(huì)遭受嚴(yán)重的打擊。

EA之所以積極參與到Facebook的社區(qū)游戲中去,就是因?yàn)榭吹搅诉@個(gè)迅速增長(zhǎng)的市場(chǎng)有著無窮的潛力。對(duì)于一個(gè)游戲業(yè)巨頭來說,越早占領(lǐng)新興市場(chǎng),就能在接下來的競(jìng)爭(zhēng)中處于有利地位。EA在這一點(diǎn)上非常開明而且目光長(zhǎng)遠(yuǎn),但是動(dòng)視卻仍然以為自己可以憑著《使命召喚》的金字招牌屹立不倒,未免有點(diǎn)夜郎自大了。這讓小編不由得想起國內(nèi)的某家單機(jī)游戲開發(fā)商,抱著一個(gè)擁有無窮潛在價(jià)值的品牌,卻多少年不思進(jìn)取,固步自封。最終迎來的只能是悲劇的命運(yùn)。

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