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經(jīng)典懷舊系列2:國(guó)產(chǎn)最佳RPG《金庸群俠傳》

時(shí)間:2011-06-26 14:32:15
  • 來(lái)源:不死鳥(niǎo)
  • 作者:不死鳥(niǎo)
  • 編輯:ChunTian

其實(shí)國(guó)產(chǎn)游戲在90年代末期出了不少精品,那時(shí)候絕對(duì)是具備國(guó)際水平的,只是由于后來(lái)其他國(guó)家的技術(shù)和游戲玩法上一直在更新發(fā)展,而中國(guó)由于受到網(wǎng)絡(luò)游戲和政府政策的沖擊一直原地踏步,10幾年以后仍然是老樣子,死板的回合制,拖沓的劇情,一直讓玩家所詬病。

如果說(shuō)90年代末期《仙劍奇?zhèn)b傳》是最好看的游戲,那么最好玩的游戲非《金庸群俠傳》莫屬了,知所以說(shuō)《仙劍奇?zhèn)b傳》是最好看的游戲,主要是因?yàn)樗兄浅3錾膭∏?,我們只是以游戲的方式去體驗(yàn)一個(gè)很好的故事罷了,也可以說(shuō)我們并不是在玩這個(gè)游戲,而且在看一部連續(xù)劇。《金庸》則不一樣,他是真正的體現(xiàn)玩的特點(diǎn),雖然主線(xiàn)固定,但是我們可以再一個(gè)虛擬的環(huán)境中,任意的選擇任務(wù)先后,任意選擇善惡,任意選擇合作伙伴,玩家并沒(méi)有任何的束縛感,而可以充分的發(fā)揮自己的喜好和創(chuàng)造力,感覺(jué)我就在游戲中,我就是游戲中的人物,這跟以后的歐美經(jīng)典游戲《俠盜獵車(chē)》《上古卷軸》非常類(lèi)似,在90年代末期,能有中國(guó)人以這種方式來(lái)開(kāi)發(fā)游戲,確實(shí)難能可貴。

《金庸群俠傳》后來(lái)再?zèng)]有出續(xù)作,不知道為什么,聽(tīng)說(shuō)是開(kāi)發(fā)小組解散了,因?yàn)椴毁嶅X(qián),10年以來(lái),國(guó)產(chǎn)單機(jī)一直處于低潮期,再無(wú)人接手這個(gè)游戲的后續(xù)開(kāi)發(fā),雖然后來(lái)有很多人以此為題材,用flash制作了一些“偽續(xù)作”,但是仍然不能使我們這批老玩家擺脫這種遺憾,希望有一天,能有一家有實(shí)力的工司能重拾《金庸群俠傳》,用21世紀(jì)最新的游戲引擎復(fù)刻,最好能夠?qū)崿F(xiàn)《上古卷軸》般的視角和渲染技巧,如果再能擺脫回合制,那絕對(duì)可以成為一個(gè)前無(wú)來(lái)者的精品。其實(shí)國(guó)產(chǎn)游戲的機(jī)會(huì)還是很多的,只是沒(méi)有人用心的去思考。

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3.8
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  • 類(lèi)型:角色扮演
  • 發(fā)行:智冠科技
  • 發(fā)售:1996年
  • 開(kāi)發(fā):河洛工作室
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中
  • 平臺(tái):PC
  • 標(biāo)簽:武俠,經(jīng)典國(guó)產(chǎn)

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