《地牢圍攻3》:“精雕細琢沒有Bug”的黑曜石作品?
- 來源:3dm-Los
- 作者:liyunfei
- 編輯:ChunTian
沒錯,這話就是我說的。現(xiàn)在,先別急著嚷嚷說我還沒玩完,這游戲評論太片面,或者說我是一個出了名的黑曜石粉絲。先聽我說完。
在過去的幾個月里,我與《地牢圍攻3》有過幾次親密接觸,也在它上面花掉的不小的一筆時間。它一次也沒有死機,崩潰或者是出什么bug。也沒有任何的動畫錯誤,貼圖錯誤,也從來沒讓我有機會吐槽說:“噢,他們得趕在游戲發(fā)售前把這個問題給修復(fù)了”。
游戲視頻:
黑曜石的游戲往往擁有著良好的文字功底,和極具代入感的角色扮演設(shè)計,這為他們贏得不小的名氣。只可惜,相比于同類型的其他游戲,他們的游戲總是被大量的bug和粗糙的做工給拖累。他們的前兩個作品,阿爾法協(xié)議和輻射:新維加斯,在游戲性和故事性方面都廣受贊譽,不過這兩個游戲也都是渾身的小毛病,而且做工粗糙。
所以,我覺得《地牢圍攻3》也是這樣,你有什么異議么。我覺得它就是又一款有缺憾的黑曜石作品,本可以成為經(jīng)典的作品,你難道不這么認為么?
首先呢,黑曜石終于擁有自己的新引擎了。他們的Onyx引擎可以提供震撼的視覺效果,以及流暢的游戲感。有了引擎的支持,它們就可以放開手腳來構(gòu)思這個游戲世界,并且詳盡而深入的撰寫多分枝的故事和任務(wù)系統(tǒng)。不得不說,這對RPG游戲來說再完美不過了。
你可以注意到游戲里流暢的動畫,細節(jié)豐富的貼圖,可愛的光影以及華麗的水面和火焰效果;然后你可以看到他們仔細的把物品和技能面板都打造成了一種線性操作的高效率模式。另外我還想提一提,不知道你有沒有留意到,游戲里幾乎沒有任何載入時間。很酷的設(shè)計不是么。
你還是不相信我嗎?《地牢圍攻3》現(xiàn)在已可以在PC上玩到。你可以自己去試一試,然后再來告訴我我說的不對。如果你玩完之后跑來告訴我說,這游戲還是一樣,典型的黑曜石游戲,bug太多,做工粗糙。如果不是這樣的話,這游戲一定是一款偉大的作品,那么我不得不說,早就告訴過你了。

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