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《鬼泣5》E3宣傳視頻及截圖放出 人設(shè)必定成阻礙

時(shí)間:2011-06-08 10:32:20
  • 來(lái)源:3dm-liangming
  • 作者:liyunfei
  • 編輯:ChunTian

這一代的《鬼泣》還沒有加上副標(biāo)題,所以現(xiàn)在的正式名字就是《鬼泣》,為了不和老的鬼泣弄混,就暫時(shí)先把它叫做《鬼泣5》吧,反正它也是正式作品的第5作。

今天本作公布了新的宣傳視頻,展示本作的戰(zhàn)斗風(fēng)格。

宣傳視頻:

 

我一直對(duì)“忍者理論”的動(dòng)作場(chǎng)面很有信心,這是他們的專長(zhǎng),肯定不會(huì)讓玩家失望,但他們的人設(shè)現(xiàn)在看來(lái)肯定會(huì)成為阻礙,尤其是對(duì)那些《鬼泣》系列的老玩家來(lái)說(shuō),從視頻來(lái)看,無(wú)論是但丁的人設(shè)還是敵人的設(shè)計(jì)都有那么點(diǎn)怪異,歐美風(fēng)格很重,雖然但丁還是可以變成白發(fā),但發(fā)型一變整體感覺還是不一樣了,怎么看怎么覺得變扭,雖然我不是《鬼泣》的老玩家,但我還是懷念過去的但丁。

本作的最終命運(yùn)會(huì)是如何,還是得等游戲發(fā)售后才能知曉。

本作具體發(fā)售時(shí)間未定,預(yù)計(jì)登錄PC、PS3和Xbox360,對(duì)了,沒準(zhǔn)還會(huì)有wii U。

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8.4
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  • 類型:動(dòng)作游戲
  • 發(fā)行:卡普空
  • 發(fā)售:2019-03-08(PC)
  • 開發(fā):卡普空
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文 | 日文
  • 平臺(tái):PC PS4 XBOXONE PS5
  • 標(biāo)簽:魔幻劇情,經(jīng)典,多周目繼承高難度,砍殺

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