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暗黑 火炬加龍騰《地牢圍攻3》詳細(xì)上手前瞻

時(shí)間:2011-05-03 09:24:02
  • 來(lái)源:3DM原創(chuàng)翻譯
  • 作者:不死鳥(niǎo)
  • 編輯:ChunTian

很久很久以前,世界上有一個(gè)凡人從來(lái)沒(méi)有見(jiàn)過(guò)的攪拌機(jī),它可以調(diào)配出世界上最可怕最?lèi)憾镜幕旌衔飦?lái)。在一個(gè)奇妙而又不幸的夜晚,一位腦抽了的巫師想要做出一個(gè)刷地牢的游戲來(lái),既要和《暗黑破壞神》及《火炬之光》很像,同時(shí)還要具備《龍騰世紀(jì)》的對(duì)話(huà)輪,最后,這位續(xù)集制作大師黑曜石先生還加入了一些自己的血液。于是,這些惡心的素材開(kāi)始混合,一陣泡泡和油沫浮起之后,巫師終于制作出了一個(gè)精致的小玩意,并且命名為《地牢圍攻3》。

你可以把他看成是蝌蚪。

雖然游戲中很多的點(diǎn)子都已經(jīng)不是什么新鮮玩意了,不過(guò)老實(shí)說(shuō),DS3本來(lái)就是那種老式的合作刷裝備游戲,而從這個(gè)角度上來(lái)說(shuō)游戲表現(xiàn)的得非常出色。游戲并不強(qiáng)制你選擇一個(gè)職業(yè),不過(guò)你對(duì)于角色的區(qū)分和經(jīng)典的RPG還是類(lèi)似的,例如DPS輸出和奶媽的區(qū)別等等,同時(shí)背景故事和你效忠的對(duì)象也會(huì)影響到你的道路,甚至你做出的某些選擇可能會(huì)對(duì)你的旅行造成至關(guān)重要的影響。我選擇的是Reinhart Manx,一名專(zhuān)精近戰(zhàn)輔助魔法和陷阱的資深法師;我的搭檔選擇了Anjali,一名可以在人類(lèi)擲矛手和火元素狀態(tài)之間切換的執(zhí)政官。

RAWR!

我最喜歡的場(chǎng)景是烏鴉河的Lescanzi城外的陰影森林,那里,我們必須為一幢豪宅解決鬧鬼的問(wèn)題,并且解救出一個(gè)被遠(yuǎn)古神器引誘并且困住的女孩的靈魂。雖然游戲的劇情部分并不少,但DS3并沒(méi)有讓慢節(jié)奏的劇情對(duì)合作模式的體驗(yàn)帶來(lái)了阻礙。過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)都是可以跳過(guò)的,每個(gè)對(duì)話(huà)也都有簡(jiǎn)單的跳過(guò)選項(xiàng)。我們進(jìn)入豪宅時(shí),我的隊(duì)友和我立刻遭遇到了大量的骷髏戰(zhàn)士,以及不死的弓箭手和施法的縛靈——這才是DS3的亮點(diǎn)所在。

等等!我眼鏡掉了。

在人類(lèi)狀態(tài)下,Anjali可以將敵人的近戰(zhàn)單位集中在一起,我則在房間的另一端使用高傷害的閃電打擊攻擊遠(yuǎn)程單位。一旦我的隊(duì)友將敵人聚集到一起了,我則向房間中央的地板上防止了一個(gè)環(huán)形的陷阱。幾秒鐘之后,陷阱范圍內(nèi)的所有敵人都被黃綠色的能量爆發(fā)所吞沒(méi)。與此同時(shí),我的隊(duì)友則召喚了一只火焰胡狼騷擾剛剛在我們身后出現(xiàn)的新一波敵人,而我則在他們身后施放一個(gè)可以持續(xù)造成傷害的法陣。我們的聯(lián)合攻擊引開(kāi)了敵人的注意力,這樣我們可以有足夠的時(shí)間施展治療法術(shù)并且使用近戰(zhàn)能力掃除陽(yáng)臺(tái)上觀(guān)望的遠(yuǎn)程單位。我的隊(duì)友最后引爆了Anjali的火焰豺狼,就像納粹的自殺戰(zhàn)術(shù)那樣變態(tài)。戰(zhàn)斗結(jié)束后,就是愉快的loot時(shí)間了。

沖啊,我的火焰寵物們!

戰(zhàn)場(chǎng)掉滿(mǎn)了護(hù)甲、生命球和法力球(DS3中沒(méi)有生命藥水……學(xué)誰(shuí)呢),我們很快順著整個(gè)房間撿起了所有的物品。我們之后花了幾分鐘時(shí)間檢查了戰(zhàn)斗所得并且調(diào)節(jié)了我們的裝備系統(tǒng)。那些擁有新物品的項(xiàng)目會(huì)被高亮,放在物品上則會(huì)顯示出一個(gè)比較窗口,紅色和綠色的箭頭會(huì)標(biāo)志出物品與你現(xiàn)有裝備之間的優(yōu)劣比較。大多數(shù)情況下,只要用那個(gè)綠箭頭較多的就行了,你的隊(duì)友還等著你繼續(xù)呢。

相對(duì)于《火炬之光》,游戲的戰(zhàn)斗系統(tǒng)有很大區(qū)別?!痘鹁嬷狻分心阈枰炀氄莆占寄軛l的內(nèi)容,而DS3的戰(zhàn)斗只需要簡(jiǎn)單地按鍵,你的巫師就會(huì)自動(dòng)將閃電直接打向你對(duì)面的僵尸。隨著我在合作模式中經(jīng)歷更多的內(nèi)容,我不由得覺(jué)得游戲“包含了許多《火炬之光》應(yīng)該學(xué)習(xí)的地方”。《暗黑破壞神》已經(jīng)在好幾年前就告訴我們了,劇情可有可無(wú)、loot主導(dǎo)的游戲才最適合朋友之間娛樂(lè)。如果我用鼠標(biāo)和鍵盤(pán)還沒(méi)法純虐電腦的話(huà),那黑曜石那幫設(shè)計(jì)手柄操作的人估計(jì)得忙死了。我現(xiàn)在玩到的PC控制模式并不是最終方案,不過(guò)六月的發(fā)售日將近,因此還有很多工作要做。有些時(shí)候我覺(jué)得我的視角才是我最大的敵人,此外我的鼠標(biāo)指針、中鍵、滾輪和其他方向按鈕也快把我逼瘋了。在這份前瞻中我覺(jué)得可以期盼的還有很多,因此我希望黑曜石能夠好好解決這些操作問(wèn)題,別讓這個(gè)剛剛展現(xiàn)出生機(jī)的系列毀在了這些問(wèn)題上。

0
8.4
已有15人評(píng)分 您還未評(píng)分!
  • 類(lèi)型:動(dòng)作角色
  • 發(fā)行:史克威爾艾尼克斯
  • 發(fā)售:2011-06-17(PC)
  • 開(kāi)發(fā):Obsidian
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文
  • 平臺(tái):PC PS3 XBOX360
  • 標(biāo)簽:魔幻地牢,經(jīng)典動(dòng)作角色扮演,美式RPG

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