- 類型:動(dòng)作游戲
- 發(fā)行:Electronic Arts
- 發(fā)售:2011-04-26
- 開發(fā):Electronic Arts
- 語言:英文
- 平臺(tái):PC
- 標(biāo)簽:沙盒,創(chuàng)意,外星人
《黑暗孢子》前瞻 《暗黑》與《口袋妖怪》結(jié)合體?
- 來源:3dm-liangming
- 作者:liyunfei
- 編輯:ChunTian
在08年《孢子》上市之前,它被認(rèn)為是一款革命性的游戲,它極具創(chuàng)新性的游戲設(shè)計(jì)和有趣的游戲方式讓無數(shù)玩家神往不已,雖然在推出之后確實(shí)獲得了不少好評(píng),但也有不少玩家認(rèn)為游戲表現(xiàn)的有些膚淺,沒有當(dāng)初宣傳的那樣有深度,而且游戲過程的重復(fù)性很強(qiáng),后期完全就是反復(fù)做相似的事情來消磨時(shí)間。Maxis Software吸取了教訓(xùn),打算用一種全新的形式來延續(xù)這個(gè)系列,以創(chuàng)造更大的市場(chǎng)潛力,于是《黑暗孢子》就誕生了。
結(jié)果這一改改的幅度還真不小,直接從一款模擬游戲變成了在線ARPG,現(xiàn)在的游戲模式說白了就是《暗黑破壞神》+《口袋妖怪》,雖然看著挺唬人,但能不能掌握上面這兩大高銷量系列的精髓,就得看Maxis的功力了。
英雄“毒蛇”視頻:
如果你是一個(gè)搜集控的那話,《孢子》一定讓你玩的很爽,因?yàn)槔锩嬗袩o數(shù)個(gè)部件可以去搜集,《黑暗孢子》也是一樣,雖然游戲變成了ARPG,但依然有著大量的可搜集元素,在游戲中將會(huì)有一百個(gè)角色和無數(shù)的技能等待著玩家一點(diǎn)點(diǎn)的搜集,這絕對(duì)可以滿足搜集愛好者的欲望。游戲中解鎖角色的方式很簡單,只要隨著游戲的進(jìn)行不斷獲得經(jīng)驗(yàn)來提升等級(jí)就可以了,最終會(huì)有25個(gè)獨(dú)特的角色加入到你的陣營,別覺得太少了,每個(gè)角色還會(huì)有4種不同的形態(tài),也就是最終可以收集到100個(gè)角色,每個(gè)角色還有5種天賦類型:“等離子”、“生化”、“死靈”、“量子”以及“電子”,不同的天賦類型會(huì)導(dǎo)致不同的技能。
“等離子”將會(huì)讓玩家的角色擁有更多的火系和電系技能,“生化”則長于毒系和恢復(fù)系技能,“死靈”的優(yōu)勢(shì)在于黑暗技能,比如讓敵人恐懼或者抽取敵人的生命?!傲孔印眲t會(huì)帶來時(shí)間和空間系的技能,最后的電子,將會(huì)讓角色可以使用更多的機(jī)械性技能。所以即使是同一個(gè)角色,玩家培養(yǎng)道路不同,就會(huì)產(chǎn)生不同的戰(zhàn)斗方式,進(jìn)而裝備、造型什么的也就不同了。
在游戲中,玩家最多可以控制3名角色,使用他們輪流進(jìn)行戰(zhàn)斗,玩過《無雙大蛇》系列吧,就是這個(gè)意思。這也就帶來了更為豐富的游戲體驗(yàn),因?yàn)橥婕冶仨毭鎸?duì)不同的敵人使用不同的角色,如果你堅(jiān)持要用一個(gè)角色打通關(guān),那可真是一場(chǎng)漫漫長征路,因?yàn)槿绻麛橙伺c你的天賦相同,你的攻擊只能對(duì)它造成一半的傷害,而它的攻擊卻能對(duì)你造成雙倍的傷害,一些特殊效果也會(huì)無效掉,看起來制作組是在想盡各種辦法來讓玩家選擇互補(bǔ)的三“英雄”來戰(zhàn)斗。一騎當(dāng)千?還是去死吧。
這種不斷切換的游戲方式也讓游戲充滿了樂趣,更為重要的是操作沒有拖玩家的后腿,游戲中的操作簡潔且實(shí)用,基本上都可以用最少的時(shí)間來做完你想做的事情。由于游戲是一個(gè)ARPG,打完怪之后自然就會(huì)掉東西出來,敵人所掉的裝備屬性皆為隨機(jī)產(chǎn)生,每個(gè)裝備還有這極強(qiáng)的自定義功能,它們就像是《孢子》中的身體部件一樣,可以隨意的拉長、縮短、改變顏色,這足以讓玩家創(chuàng)造出只屬于自己的英雄。
從游戲的測(cè)試來看,Maxis找到了制作這種游戲的成功公式,他們將ARPG和《孢子》自由創(chuàng)造的靈活度很好的結(jié)合在了一起,這也讓這個(gè)系列向革命性的目標(biāo)更近了一步。
《黑暗孢子》將于3月31日發(fā)售,登陸PC平臺(tái)。
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